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漂泊的江湖之爆发的属性点
根古对每个职业都有影响,除了医生以外其他职业多为装备附加根古的影响,除了增加相性攻击还增加了相性防御(躲闪负面状态效果的几率和技能攻击力)
对医生的影响在江湖怪医中已经说的十分具体,医生的根古对技能影响十分巨大,不仅仅对恢复技能而且对攻击技能都要强大的加成。
不过有一个大前提,被动技能3-5级,就是说根古加成相性达到80%-100%,而相性效果可以用1:2的比例进行计算,就是说,如果是1悟性2根古的加点,那么对本身(般若)攻击力的加成为1*2+2*2+3+3*100%*2(3*80%*2)/等级=15(13.8)/等级,可以看出攻击上的加成差别是1.2而区别是可以节省4点经络点,这4点经络点可以加到状态医生的技能或者提前修谱度众生。 (如果灵息加佛法的话基本是不死之身,但是前提是必须装备加体质或者全血石头,或者说是保持每等级可以达到血增量等级*100以上,60级等于6000+的血70级等于7000+,原因是避免在技能加上前被秒掉,当然如果是练级完全不擂台,血量上限没有什么意义仅仅是在BOSS的时候争取吃回蓝药品的一回合)
对于加点,还是有很大区别的。
相比之下,全悟性加点,攻击是3*3+1*3=12/等级(1*3是因为每等级升级被动增加1点悟性) 所以说对于加了被动的相性医生来说攻击上是会比全悟性医生高很多,而回血效果的计算很复杂,但是可以看出来般若的相性值很低,所以攻击加成只有1相性对2攻击,而对于高级恢复技能而言,1相性的影响要远大于2点内功的影响,
或者1悟性2体质 这样的医生防御和血量都很高,尽管恢复量减少但是依然有强大的生存能力,缺点是攻击低练级慢,被动技能效果十分有限加不加都无所谓。也是个不死身。
追求先攻的状态医生,就是保持1点悟性另外保持1点或者更高的灵巧,平庸但是能自给自足的加法便是1悟性1灵巧1体质,可以发现爆和闪/半闪的几率有一定的提高。这种练级和组队加法很实用对装备要求很一般。不过依然是低攻击,爆击率的提高对此有一定的弥补。 当然有能力得到先攻高强化装备的状态医生可以考虑根古或者悟性加法,拥有强大的辅助效果和攻击,这不仅仅是由于装备。 金刚经这个技能没有很深入的了解但始终认为有点矛盾,因为被动技能的效果全加上十分强,缺点是这样修不到花生,有兴趣的可以在体验服里尝试,不过遗憾的是,体验服里的秘籍、银两很难得到,任务很多很复杂,游戏系统也复杂很多,前期任务基本没有银两,如果只是体验的话东西只能从箱子里面开出来,很麻烦。
顺便一提,貌似高等级技能30相性就等于1相性增加3内功的攻击就等于说使得加根古和悟性达到了相同的效果再如果有被动相性技能的加成,那么技能的状态效果和攻击力将超过悟性的影响,区别是这个攻击的防御是要受到对手相性的防御效果影响,所以这个攻击力在擂台上会降低很多。(这个没有验证,仅做参考)
最后是相性的最大优势,对于所有职业所有技能包括纯攻击技能都有防御效果(类似闪避负面状态和一定程度的攻击力防御,对攻击的防御效果不是那么的明显不过还是看的出来区别),特别是带负面状态技能的影响,十分巨大,使得根古的相性效果可以与灵巧的闪避和爆击媲美。 总的看来,根古还是个很不错的东西的,但对除了相性医生以外的职业依然是奢侈品,只对后期技能的强大加成使得为了加快练级速度的职业只能对根古望而却步,而内功职业不敢加根古的另外一个原因就是根古不仅仅降低了攻击而且降低了防御或者灵巧,这是由于对体质和灵巧属性的放弃(体质的防御对所有技能和攻击的强大防御力,十分明显的效果)。
拳师等内功职业如果加根古那么一定要有非常强的装备来弥补前期攻击与普通防御的不足。根古对内功外攻技能只要有相性值就都有加强,但是程度不同(内功职业的天生防御已经很低了,这里只做参考,可以在体验服里试一下)
加点的影响 1力量增加3点攻击力,由于每升一级被动增加1力量,所以每升一级要被动增加3攻击; 1悟性增加3点内功攻击力,由于每升一级被动增加1悟性,所以每升一级要被动增加3内功; 1灵巧增加1先攻1反击1爆击,由于每升一级被动增加1灵巧,所以每升一级要被动增加灵巧相关属性各1; 1体质增加32点生命1防御(貌似比1略高一点),由于每升一级被动增加1体质,所以每升一级要被动增加生命38,1防御(可能1.XX比1多一点点防御,血上限貌似是增加38,如果是,那多的6点应该是升级奖励,每个职业都一样); 1根古增加1相性36内力(对攻击力影响与技能的相性值有关,武攻相性值/10*1,貌似就是1相性的攻击影响,这里没有验证,可以在体验服里试一下)
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