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攻城掠地——出征类型

  在休闲慢速版《热血三国》中出征类型分为五种:运输、派遣、侦察、掠夺、占领。出征兵数根据校场级数来确定。
  1级校场出征兵数为1W
  2级校场出征兵数为2W
  ........
  10级校场出征兵数为10W
  在使用道具的情况下可增加校场最大出征兵数的25%。(详情见道具一览)
  (一)运输派遣

 

  1. 运输:
  派遣军队运输资源到自己的城池,运输完毕后,军队立即返回,还可以向盟友的城池运输物资。不是盟友的城池不能运输物资,只能贸易。
  2. 派遣:
  <1> 可以派遣军队前往其他自己的城池;
  <2> 可以派遣军队到盟友的城池支援;
  <3> 可以派遣军队到野外区域驻守;


  (二)侦察
  〈一〉侦察
  侦察是一种侦查目标军事、内政情况的战术,可以分为对城市侦查和对野地侦查两种。

  对城市侦察
  侦察只能对非盟友的城池进行,并且军队中一定要有斥候才能出发。侦察被发现后,将发生一回合的战斗。如果侦察军队全灭,则无任何侦察报告。我方侦察时,如果对方有斥候出城,则和敌人的斥候发生战斗,侦察战斗只在双方斥候之间进行,其余部队不参加侦察战。“侦察战”的战斗结果决定了侦察的准确度。
  侦察结束后的结果可以分为:
  (0)没有任何情报。
  (1)城外资源数量
  (2)资源建筑等级
  (3)城内资源情况(人口、金钱、民心)
  (4)城内建筑等级
  (5)城防数量
  (6)军队模糊数量
  (7)军队数量(包括盟友支援的军队)
  (8)将领等级(该城池内的将领,不包括支援的盟友将领)
  (9)科技等级
  (10)玩家动态(最后活动时间)
  由上至下,侦察程度为粗略到准确,每一级的情报信息都包含上一级的信息。如:侦察结果为10,则1-10的情报全部获得。

 

  对野地侦察
  派遣斥候侦察野地不会发生战斗。

 

  〈二〉反侦察
  反侦察和侦察技术脱钩。
  “书院”研究的侦察技巧等级越高,反侦察能力也会越强。反侦察能力可以体现在在敌情预警上。反侦察能力越强,敌情警报就越详细。

  反侦察结束后的结果可以分为:
  M=0时:敌人进攻的预警(没有任何具体信息)
  M=1时:敌人进攻的目的地
  M=2时:敌人进攻的目的(侦察/掠夺/占领)
  M=3时:敌人到达的时间
  M=4时:敌人的君主
  M=5时:出发地
  M=6时:敌人的兵种
  M=7时:敌人模糊数量
  M=8时:各兵种人数
  M=9时:带兵将领等级
  M=10时:科技等级(只限于军事相关科技)

  (0)不会获得任何预警。
  (1)敌人进攻的预警(没有倒计时和目的)
  (2)敌人进攻的目的(侦察/掠夺/占领)
  (3)敌人到达的时间
  (4)敌人出发的时间
  (5)敌人的兵种
  (6)敌人模糊数量
  (7)各兵种人数
  (8)敌人的君主
  (9)敌人出发地
  (10)带兵将领等级
  由上至下,反侦察程度为粗略到准确,每一级的情报信息都包含上一级的信息。如:侦察结果为10,则1-10的情报全部获得。
  侦察结果双方的侦察等级和我方的烽火台等级决定,公式为:
  侦察结果=我方烽火台等级+我方侦察等级-敌方侦察等级。

  〈三〉情报中关于敌人模糊数量的描述
  1~9:几个
  10~24:少数
  25~49:小队
  50~99:一些
  100~249:一群
  250~499:许多
  500~999:大队
  1000~2499:大群
  2500~4999:大批
  5000~9999:巨量
  >=10000:无数

  (三)掠夺
  掠夺战是一种抢劫目标资源的战术,可以分为对城市掠夺和对野地掠夺两种。
  1. 派遣军队掠夺野地,会与驻守在野地的山贼强盗军队进行作战,胜利后即为抢夺成功,可以获得资源和宝物。等级越高的野地,可以抢夺的资源就越多,但是相应的驻守这块野地的山贼强盗数量就越多。

  对不同的野地进行掠夺,抢到的资源也不相同:
  湖泊、沼泽、草地——粮食
  山地——铁锭
  荒漠——石料
  森林——木材
  平地——随机一种资源

 

  2. 派遣军队掠夺城池,会与城池的驻军进行战斗,战斗胜利后除了会掠夺到资源外,还会使对方城池的“民怨”增加。被掠夺方如果城池中拥有“仓库”建筑,那仓库中的资源将无法被掠夺,不过掠夺方如果在“书院”当中升级了“掠夺技巧”就可以对“仓库”中的资源进行额外的掠夺。

  掠夺限制:每天对同一个玩家只能掠夺1次,当多次对同一个对手进行掠夺,将无法获得资源。


  (四)占领
  占领是一种将目标区域占为己有的战术。可分为占领野地和占领城市两种。
  1. 派遣军队占领野地,会与驻守在野地的山贼强盗军队进行作战,胜利后出兵的城池将获得这块野地的拥有权,并获得该野地所对应的资源加成。在占领成功后,进行占领的军队会自动驻扎在该野地。点击“召回”,军队将会返回城市,军队在驻军状态下的粮食消耗将会是在城市里的2倍。

 

  在“官府界面”点击“附属野地”,可进入该城市的附属野地一览。

 

  点击“查看”可进入查看野地信息,其中包括野地等级、资源加成量、驻军信息,选择“放弃”将放弃该野地的所有权。一级官府只能占领一个野地,官府每升一级,野地占领数最大上限加1。被占领的野地一天每天将会降一等级,没人占领的野地每天某定时间将会随机刷新一次。

 

  “平地”类型的野地,占领后只要带足相应的物资即可开设新城。(详见城池建设)
  2. 派遣军队占领城池,会与自动该城的军队进行战斗。攻城成功会导致城池减少人口,降低民心,同时,还能抢夺到该城市的资源,如果被占领城市的民心<0,同时攻城方声望足够,则该城池被占领。
  “占领”有区别与“掠夺”,对某城市进行掠夺,该城市的城防设施均不会启动,而且仓库内的资源不会被掠夺;而“占领”则会触发对方城市的城防设施,同时按照被占领城市的人口比例,将会有额外的“义兵”进行防卫战,不过占领方在战斗成功后可以无视对方仓库进行抢夺资源。