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《创世之光》之国家建设&战争
建 国
感谢玩家JunNa提供个人建国心得。
大家好 我是JunNa ^^a
首先还是先提醒一下,不要随地就就地建国!! = =b 一个国家要长远发展一定要有充足的资源,在地图上,可以先按"资源分布"查看各项资源!找个好点再建下城堡!当城堡王宫完成时,以城堡为中心,上.下.左.右.均为国家领土,国家领土上的资源均属该国的! 当王宫完成时,接下来便是开始考验着国民的支持度!因为各项建设都要花费不少金钱,若不是国王本身很有钱,那就给靠国民的乐捐了!
◎以国家的建筑来看 森林、石堆是占很重要地位,国家内除商贸建筑,其余建筑都要用到相当多的木跟石,是绝对不可少的东西!
◎以生产食物方面来看 土地、水源占比较多,土地亦肩负着食物、装备的来源,所以也是相当重要!
◎以生产原型(装备)方面来看 青、绿、黄、红等四色魔石占比较重要
其实10种资源在建筑、装备、军队、食物.等等方面都不可以或缺! 但是一个全资源的点,相对蕴藏量最大值就较少! 所以能找到缺一至两种的矿的,也算是个不错的点!
缺的资源即是此游戏最大的特点,要做"贸易",也就是商人! 一国用较低的售价卖出自己生产过剩的资源、食物或装备,另一国则用高价来收购自己缺乏的物资,用差价来吸引玩家当商人买卖赚钱! 另外,找的点各项资源的数值也要越大越好,尤其木.石的用量大!! 因为资源每日的回复率为15%,所以每日能开采的资源便会受到限制!
◎如何扩张领地? 当国力达到50万时,你可以在地图上按"领地扩张",地图上会显示你能扩张的领地有哪些! 选好点下去,即扩张完成!!每50万点国力只能扩张一格领地!!
◎如何增加国力? 在王宫的工业设定里可以看到, 每样物品都有"单位价值" "单位物品资源消耗" 两个数据!! "单位价值" 即是 "原价", 把 "单位物品资源消耗" 当成 "成本"
原价 - 成本 = 国力
◎如何设定开采 先来了解公式:
当前资源剩余量 x 最高回复率 x (1 - 污染值 / 最高污染值) = 资源回复量
"当前资源剩余量" 该资源所剩余量 "最高回复率"目前系统预设是15% "污染值"每一格领地的污染值,目前无法得知,史努比伤脑筋中! "最高污染值"即是国家污染
※资源每日的回复时间为每日12点左右 (可能会因更新程序而改变)
※要注意的是,这是每格分开来算的,而不是算一国的总合计,也就是说,每格的污染值不一样,回复的量也不一样!!
※每格的污染上限是3000
从公式来看,假设污染为0的话,开采的量每日最好不要超过最大值的13%-15%左右!!
名称 单位价值 再生速度 --------------------------------- 水源 20 15% 地皮 20 12% 青魔石矿藏 55 10% 金矿藏 80 5% 森林 25 8% 绿魔石矿藏 55 10% 黄魔石矿藏 55 10% 铁矿藏 50 10% 石堆 20 10% 红魔石矿藏 55 10%
注:以上为目前的设定,会根据实际测试的情况进行调整.
军 队
|
系别 |
名称 |
生命 |
攻击 |
防御 |
行动 |
单价 |
|
步 兵 系 |
 步兵队 |
100 |
13 |
15 |
10 |
40 |
 重装剑士团 |
150 |
23 |
23 |
12 |
70 |
|
骑 兵 系 |
 骑兵队 |
100 |
17 |
11 |
14 |
50 |
 铁骑团 |
150 |
27 |
19 |
15 |
80 |
|
枪 兵 系 |
 长枪兵队 |
120 |
12 |
12 |
11 |
45 |
 精英长枪团 |
180 |
20 |
20 |
13 |
75 |
|
贼 兵 系 |
 游侠团 |
125 |
18 |
16 |
14 |
180 |
 贼兵队 |
75 |
10 |
10 |
13 |
100 |
战 争
当完成军队的建设以后,国家之间即可发动战争,战争可以掠夺甚至毁灭一个国家,目前战争系统的设计正在调整.
"兵者凶器也",没有完全的准备,不要轻易发动毁灭性的战争. |