帝国在为一款国产网络游戏!不可避免的会走所有游戏的老路,祖国到最后会异常强大,但游戏初期会玩的很累。游戏的平衡度也就体现在此了。下面应盟友的要求简单谈谈我对中国发展的体会:(先期狼号首选土耳其--理由:主战骑兵攻击50.相当于5个中国主战骑兵。不足:随着发展速度加快很快会发现铁严重不足,所以建议先期科技发挥用在铁和粮食上)
(长期发展路线首选中国--理由:所有国家中平衡度最高,可以预见在游戏中后期有爆发的可能。不足:国家如果全市中国,有可能无法坚持过战乱时代,从而夭折)
无论是想做羊还是狼,在初期的发展路线是完全一样的,现在抛开各国家的特性差异来看,进入游戏的第一件事--先看任务栏,任务栏里有几项是改改马上就能达到的(如变更本地交易数量),有了这些资源加上游戏初期给的资源,就有了启动资金。发展顺序依照实力能完成的任务做,在游戏初期基本不用考虑部队的问题。专心于平衡发展,我之所以一直强调平衡,主要还是做好打持久仗的准备,如果不平衡的国家在敌人的强大打击下,无规律的遭受建筑损失,很有可能形成死号,不依靠援助无法从新启动发展。(开始打怪时间应在部队数不带酒就能战胜的阶段,就在战争时用处很大,建议一直生产但不使用。后期战乱你会发现酒不够用的。中期前1万个酒厂应该够了)
排名进入到500左右!就要考虑攻守平衡了,如果进1800排名时你已经袭击过别人,那你要更加小心了。这阶段的玩家大都有盟里兄弟了,无计划的偷鸡可能会引来麻烦--建议偷鸡要选注册时间早的号,因为注册时间早级别低,说明此号为半死号,玩的人不太上心。被打也不一定会反击。这些段死羊数量应该还有不少足可满足发展需要。此时无论你通过充钱还是别的方法都应该已经开的3个以上的英雄格子,这样你的发展速度才不会被减缓的太多,别叫英雄闲着,有体力就要出去,一是提高英雄的带兵数,二是有发现大量金币和宝物的几率。
当发展到中级阶段,(300名以上)狼的难度大大增加了,主要是由于死羊数量减少,不能在顺便的吃吃小羊就能抢到大量土地了,基本全是活玩家。你打谁都觉得心里没底,吃别人打省的吧。十有九是进了保护,唯一的办法就是天天等到12点,看最新更新出来的死羊。完了抓紧时间咬上几口。这种方法我叫"半夜吃羊法"。现在有几个大狼就是这么吃出来的。换个角度,羊在进了300左右就要居安思危了,加紧造盗贼和部队是必须的,能造多少造多少,一来打怪用的上。二来一旦被狼攻击能防的住,根据情况还可以选择反击,到了这级别别省那点粮食和铁了。少被打破一次什么都出来了。
(下面推荐一种鱼死网破的自保方法--在被单一对手反复咬3口时,如果你没能说服对手停止,又不想被吃进保护,在看到3个月攻击到时,出动所有部队反抄对手老窝,国家里不设英雄防守,主要是担心英雄死掉。对手家里一定也是空城。这段建议纯属想象阶段没实践过。使用者后果自负)
最后简单说说 100左右的玩法,这阶段最为残酷,除了杀进前10能有高处不胜寒的潇洒外,别的玩家都可以说朝不保夕,排名位置随时会变,身边全是个盟高手,吃羊也是基本没可能,除了上面介绍过的半夜吃羊法,别的就是堵了,输赢看运气。这阶段的玩家被各盟间的恩怨围绕,谁和谁都是半熟脸,不好混呀。来不来就成的小团体斗殴,帮派矛盾,多少英雄也是因为这些才推出帮会的。可惜可惜!
以上全是本人自身体会加幻想,不承担任何法律后果,仅供个国王娱乐。祝大家玩的开心!
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