Galaxy-News: 是什么时候,并且是什么原因促使你开发了你的第一个浏览器游戏Parsec呢?
Apocalyptica: 当我还在ParaWorld工作时,我就有了想开发一个浏览器游戏的主意. 当你在长时间的工作后,玩一会浏览器游戏,简直太棒了.并这可是按照我们自己想法做的游戏呢. 我们从2007一月份开始的.
Galaxy-News: 在建立pixeltamer.net 之前,你一直在SEK游戏开发公司工作. 你将目光投放到PBBGs有多久了呢?(译者注:Persistent Browser-Based Game, 即为不会RESET的浏览器游戏)
Apocalyptica: 来自于PC游戏的市场经验给我们在不同方面带来了许多开发优势.首先,我们习惯于专业的开发,进度表, 预算, 精确的计划. 第二,我们努力使我们的游戏在看起来,感觉上更加高水准.. 第三, 在我们强大优化背景下,我们特别开发了客户服器环境.
Galaxy-News: 在建立pixeltamer之前,你们了解到浏览器游戏有多久了?
Apocalyptica: 我们现在已经玩了 2 – 2 ½ years 的浏览器游戏了,我们总是挑一两样游戏,在一起玩 我们玩过Gangwars, Tribal Wars, Travian, Fatal Vortex 和 Omega Day还有很多. 所以,我们的确就是浏览器游戏狂。
Galaxy-News: 你认为你们有能力与那些主要的游戏开发公司的"大游戏"竞争吗?(比如像 BIGPOINT, GameForge...)?
Apocalyptica: 我并不太认为我们定会与那些大公司正面交锋. 我们认为一个浏览器游戏是好的,它就会成功. 市场是巨大的,一定会有足够的空间留给我们的。
Galaxy-News: 请给我们介绍下 Parsec好吗.
Apocalyptica: Parsec 是一个属于经典的太空策略游戏,加入了一些创新. 游戏的背景是在'星际大战' (8532)之后, 整个宇宙即将毁灭.在Parsec中. 由你决定是单打独斗,还是加入联盟. 首先你要在两个集团中选一个. 正义的 Earthbound 和 the Roamer faction集团, 第三个集团, 太空海盗, 由电脑控制并且是 Parsec中重要的角色. 你是你的舰队的指挥官. 在你升更高级时,你可以拥有更多的舰队的,大空船.. 当你是一个独立的玩家时,你有许多任务给你挑战,对付海盗,为太空战制造物品中,或者是寻找其他星球上的资源. 追捕,或者反击海盗同样不少的收入,对于联盟来说,主要的目标是抢回敌人手里的太空战.这可以在每周的太空站争夺战在完成.联盟拥有的太空站可以生产额外的 Bexx ( Parsec中的货币)以巩固联盟. Parsec 是一个充满了荣誉的游戏, 我们有一个荣誉点系统,可以给你惯穿整个宇宙的荣誉与名望.在Parsec你还要以发现很多有特色的元素。
Galaxy-News: 它与现在其他的PBBGs有什么不同呢?
Apocalyptica: Parsec 基于我们的 AJAX 技术,使用了许多流行的网页技术以提高游戏的用户接口. 提供了更快的响应时间,, 更少的堵塞,更好的用户交互性在高峰时间, 我们以经引入了许多 mmorpg 的特点,比如XP系统. 可以使玩家有感到有更多的新鲜感,有趣味性.
Galaxy-News: 现在有多少的玩家呢, 你和你的游戏将来有什么打算呢?
Apocalyptica:目前我们正处在封测在,只有 400 人.一旦我们开放, 我们会开放许多特别的服务器. 我们正在走考虑一个高速联盟服务器, 和一个高速精英服务器. 专门针对顶级联盟和顶级玩家的这决定哪个服务器会运行,我们会努力做到最好. 除了Parsec ,我们正在构思我们的下一个浏览器游戏的概念, 这次决对会和现在的PARSEC,或者其他游戏不同. 但是现在我还不能透露一个字。
Galaxy-News: 你们什么时候会打算收费,并且开放运营呢?
Apocalyptica: 我们计划在五月初开发,我们无法给出一个确切日期. 这要看内测之后能给我们留下多不时间了
Galaxy-News: 感谢你能抽出时间接受采方. 现在是和我们的读者说几句的时候了,并且再见,祝你好运
Apocalyptica: 谢谢.期待着能在游戏在看到你们的读者,向你们的Galaxy News 国际网站致意.
翻译:ackenu
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