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孙永革:投资人变得谨慎 SNS网站应有序竞争
文章来源:中国投资网 点击数: 更新时间:2008-10-9 14:49:20

  9月10日,中国互联网协会综合事务部部长孙永革老师与中国投资网副总裁史大展做客腾讯网嘉宾访谈,孙永革表示,投资人与创业团队现在对行业都抱有极大兴趣,但所有人都更加实际,SNS网站应有序竞。
  精彩观点:

  再一个就是SNS,我们知道这是互联网上社区的发展,实际上这个词前几年也开始热起来了,今年可能又上升了一个高度。

  很多人会说Webgame是一个网络游戏细分的市场,我们会说Webgame是一个顺势而出的事情。今年大家可以看到webgame的成长环境也是跟很多国外的游戏发展有相关性。

  从投资人也好,或者说从创业团队也好,他们现在对这个行业都抱有极大的兴趣,但是所有的人都更加实际了。

  SNS的网站,它是通过病毒式的传播,很快在短时间内就聚集很多人,接下来大家可能要解决的是,来的这些人要干什么,来的这些人怎么让他对我的网站产生价值。

  可能这个运营的门槛拉高以后,这种泡沫会自然而然地被市场所净化的。我觉得这是行业发展的一个正常现象。

  对投资项目来讲有几个方面,第一个最重要的就是团队,因为你曾经做过这个事情,你再去让他做这个事情,会有70、80%的把握在里面。

  VC为什么去投一些项目,我觉得很重要的是两个,一个是看你的盈利模式是不是够成熟,第二个就是你的想象空间。

  实录如下:

  主持人:各位网友大家好!这里是腾讯网第一演播室,今天来到我们演播室的两位嘉宾,一位是中国互联网协会综合事务部部长孙永革老师,另外一位是中国投资网副总裁史大展。两位好,首先请两位跟我们网友简单打一个招呼。

  孙永革:主持人好,各位网友好,很高兴今天来到腾讯网参加这个直播节目。

  史大展:主持人好,各位腾讯的网友好,很高兴今天参加我们的直播节目。

  SNS前几年就开始热起来 今年可能又上升了一个高度

  主持人:我们今天谈的话题主要是SNS和webgame这两个在2008互联网行业里面非常火热的两个关键词,中国投资网一直在关注投资领域,做一些与投资人,包括项目接洽的一些工作,孙老师对行业的了解也非常深刻。所以说今天聊的话题关键词就是这两个。首先请孙老师给我们讲讲这个行业的状况,为什么这两个关键词在今年是这么火热。

  孙永革:谢谢主持人。刚才主持人说,我对这个行业了解的比较深入,可能有一点过奖了。但是因为在做互联网协会的工作,也非常关注这个行业的发展。确实像刚才主持人说的,Webgame和SNS是今年行业上非常热的词,或者是两个很热的点。我想有多种原因,但从我个人来认识大概这这里面大概有这两个原因。一个是我们互联网上的游戏发展,一直都是我们关注的,还算良性发展,它有它的盈利模式,webgame的出现,我觉得也是有很好的背景基础层面的东西。再一个就是SNS,我们知道这是互联网上社区的发展,实际上这个词前几年也开始热起来了,今年可能又上升了一个高度。

  主持人:今年主要是有几笔投资,让大家觉得很火热。

  孙永革:对,SNS更多地体现了互联网的互动特性,它把互联网的很多内在的一些质的东西也反应出来了。它从聚集人气、用户的粘连性方面都发挥了很好的效用。还有一个方面,它和webgame的结合,在它的盈利模式上也有一些新的突破。

  史大展:对。我觉得是这样的,可能从Webgame和SNS来讲,这两个词都不是一个特别陌生的词,而且它的诞生也不是说从2008年开始诞生的。从Webgame的一个发展历程,我觉得跟中国网络游戏的发展历程密不可分。最早的时候比如MUD,被称为最早的网游,也是webgame的一个很早的模式。从那个时候,MUD因为学习成本比较高,缺乏图形化的交互制约,所以后来就慢慢地被很多其他的形式取代了。

  到90年代的时候,我们可以看到网络泡沫的时候,也出来一批虚拟社区,比如像第九城市这样的,其实那个时候我们也可以看到现在在网络游戏里面有一些,比如说战略,包括养成等等一些形式,其实在虚拟社区里面我们也可以看到一些雏形。但是因为那个时候大家的盈利还不是特别的清楚,包括网络环境来讲,也不是特别成熟。所以那一类型的虚拟社区的游戏慢慢地也发生了一些变化,被后来的一些游戏所取代。我觉得可能到后期的时候,就有一些网络游戏出现了,网络游戏出现以后,我们也是经历了一个过程,然后过渡到了道具的收费。

  很多人会说webgame是一个网游细分市场 我们会说是一顺势而出的事情

  孙永革:道具、服装。

  史大展:对,一些增值服务的方式。从这个过程当中来讲,Webgame的生存空间就比较小了。到今天大家可以看到的是整个互联网环境发生了很大的变化,包括带宽,还有网民的增长,以及流量的增长,与之前的数量级是不可以比拟的一个环境。我觉得这也是一个必然的趋势。很多人会说Webgame是一个网络游戏细分的市场,我们会说Webgame是一个顺势而出的事情。今年大家可以看到webgame的成长环境也是跟很多国外的游戏发展有相关性。

  最早的Webgame,我们有一个数据,这个游戏是由日本一家公司出品的一款游戏,有一项《最终幻想》和《三国志》,日本的webgame,进入中国以后,也受到中国网民的热衷。到后来德国一款游戏进入中国以后,大家忽然发现这种游戏是可以被很多互联网用户接受的,而且它的付费模式比较清楚。从时间来讲,已经到了2007年,大家可以看到我们很多的互联网公司开始关注这一个事业,到2008年,可能经过一年的时间,大家会觉得这个词慢慢地比较热起来了。所以我觉得它是有一个时间的关系。

  主持人:感觉游戏起来之后,收费模式起来之后,社区平台起来。

  孙永革:进一步成熟。

  主持人:网页游戏这样一个老的概念,可能又焕发了新的生机。

  史大展:对。

  主持人:我们知道这次互联网协会也会举办一个webgame和SNS的大会,目的是想促进这个行业的发展。我们请孙老师简单地做一个介绍。

  从行业发展来说互联网是一个非常有生机,有创新的行业

  孙永革:11月中下旬,11月14号,我们准备召开这么一个Webgame和SNS的集会,业界邀请一块共同来探讨Webgame和SNS的发展。前提,作为中国互联网协会来说我们是一个行业组织,从互联网协会的宗旨、目的来说,希望通过我们组织的这些活动,能够推动我们这个行业繁荣健康的发展。每年业界参与度非常高的就是中国互联网大会,前一段也在腾讯网做过直播讨论,今年会在9月23号到25号,在江苏的南京召开。除了这种综合性的互联网大会以外,我们也会组织一些细分的专题论坛,还包括一些沙龙。这个webgame和SNS就是我们的一个细分论坛,针对这两个热点词、关键词来展开讨论。这是我们举办这个活动的一个最基本的出发点。

  为什么选Webgame和SNS?实际上刚才主持人也讲到,这是两个热词,关注度比较高的词。本身就反应我们行业的一个发展。从我们行业发展来说,互联网是一个非常有生机,有创新的这么一个环境,一个平台,一个行业。在十几二十几年的发展过程中,它是不断地创新,不断地出现,刚才我们讲到,以前曾经有过,但又进一步的创新。所以从这个上面上来说,不同的创新的细分领域,包括我们讲的垂直行业等等,都是在不断地在呈现。我们想进一步地对它进行关注,进行研讨、讨论。然后能够引起大家对这个行业发展的关注,能够扶助创新的领域来发展。应该说webgame和SNS还是有这些内容在里面。

  再一个,刚才也介绍了,Webgame也是我们今年发展的一个热点,从我们互联网协会来说,我们对行业发展热点也是非常关注,它之所以热,我们近期也发生了很多的投资事件,所以我们也非常关注。我们也希望把这些热点能够推出来,让更多地人来关注。这里面比如说“我要玩儿网站”,进军网页市场,还有迅雷试水网页游戏,包括Myspace也宣布进入网页游戏,还有千橡收购豌豆,以及开心网等等。可以看到社区和游戏的结合热点在这儿。所以这也是我们想做webgame和SNS的一个出发点。

  互联网发展历史上很多创新点一出来 可能就会恶性竞争

  一个创新的细分领域,目前来看它也确实是一个对互联网行业好的驱动的点,我们希望有更多的推动力来关注它。从社区也好,从webgame也好,我们想更多地做一些引导。所以我们组织这个活动,也是想推动一下。从互联网行业本身来说,我们互联网企业中中小企业还是比较多的,行业门槛比较低,一个新的点一出现以后,可能就会蜂拥而至,同质化的竞争也会比较多。我们互联网行业与其他行业相比较,这是一个更明显的特点,所以我们想通过这个平台,大家关注一下,讨论一下。

  最后一层意思,作为互联网协会来说,我们希望通过研讨,或者一些其他的活动,扶助我们这个行业健康的发展,刚才讲了,可能门槛低,大家的同质化现象比较严重。在我们互联网其他的发展历史上,很多的创新点一出来,可能就会恶性竞争,甚至还出来一些对网民,对行业都有伤害的一些事情,所以我们也希望在它的发展初期,咱们能够一起讨论一下,使我们这个能够更成熟一些。

  投资人与创业团队现在对行业都抱有极大兴趣 但所有人都更加实际

  主持人:我知道史总您这边和企业接触的非常多,这个会议你们也是参与其中。根据你们的接触,目前的这些企业对这样一个聚会,或者这样一个研讨会,他们是什么样的态度,什么样的反应?

  史大展:从我们的角度来讲,我们办这个活动的一个主要目的,其实很简单,因为资本是追逐热点的,资本也是追逐高利润的,所以从这点来讲,大家对webgame和SNS这种趋势是大家一致看好的,可以这么是。从我们的参与情况来讲,我们设想做这个活动的初衷,是觉得这是一些比较新鲜的点,是有想象空间的,是可以做的这么一件事情。在我们做的过程当中,我们会发现,关注的人,远远比我们事先设想的人更多,而且参与的人会更多。首先从参会结构来讲,一下子会发现整个互联网行业里的人都在关注这两个点,或者这两个点未来的结合的趋势。这是一个特点。

  第二个特点从企业来讲,我们会发现,从投资人也好,或者说从创业团队也好,他们现在对这个行业都抱有极大的兴趣,但是所有的人都更加实际了,实际就可能比我们在2005年Web2.0时候的以概念作为一个点,然后去做一个怎么样的市场情况不一样。很多人来这个活动的目的,是抱着合作、交流,然后去探讨整个行业的发展趋势。所以从这一点上也能看出来,中国的创业团队也好,企业也好,他们越来越成熟了。这个我想也是互联网发展了这么多年以来,从今年创业的趋势来看,是比较让人惊喜的一个方面。

  孙永革:更加的理性化。

  史大展:对,更加的理性化。而且我们还发现一点,参与这里面的很多创业团队,很多人是经历过,比如2005年,甚至更早一批的…

  主持人:2000年互联网泡沫。

  史大展:对,经历过这些的人,所以从这些摸爬滚打当中知道什么是他应该做的事情。总的来说,大家觉得这是一个好事,也非常积极地在参加。参加的目的,大家已经从单纯地宣传广告的方式,转变成了一个以实际商业合作为目的的方式。我们也是觉得这个活动是我们最大的一个意义所在。

  当市场发展很好时 就会发现这个市场的分工越来越精细化

  主持人:您接触的这些企业当中,我觉得webgame的企业相对比较小,您感觉是怎样的?他们是怎样的一个流程?

  史大展:我觉得这个问题很好,因为从产业链的关系上,咱们能够看的出来这个行业发展的一种趋势。有一个观点,当市场发展的很好的时候,就会发现这个市场的分工越来越精细化了,比如做产品就会做产品,这是一个市场成熟的表现。我觉得现在产业链的结构,我们不能说webgame产业链或者SNS的产业链已经成熟了,因为所有人都开始在尝试。

  在中国的发展,他们也只不过经历了一年,或一年半的时间,所有厂商都在寻求各种各样的方式,哪一种最适合自己,我觉得这是需要有一段时间来考量的。但是在这个产业链里面,我们所有的环节都具备了,比如说生产产品的研发团队,运营的团队也有,就是一些大的企业,运营的平台,还有一些推广的销售的渠道,甚至是对用户的售后服务的渠道,其实每一个产业链环节里面都有专门的人去做工作了。但怎么样大家联合起来,把这个产业链条完善起来,我觉得这个可能是需要时间的。

  孙永革:还得要探讨,每一个分工都有了,在这个链条上各自的环节,比如我可能擅长做产品,我可能擅长做推销、营销,或者是运营平台,应该说他们现在都具备了,但怎么来结合。

  史大展:每一个人的触角其实也都是在其他方面做尝试。我想未来的时候,这一定是一种趋势,就是更加细分。

  SNS可能的确要从互动产品身上去找到一些它的方向

  主持人:刚才我们谈的是webgame,现在谈一下SNS,这到底有什么价值,比如对Facebook的估值,国内有很多网站做类似于Facebook和SNS的模式,它对于用户和企业到底有什么价值?

  史大展:我们策划这个专题的时候,其实有意向地去梳理一下中国SNS里面所有的企业,之前很多人会把这个领域大概做一个区分,比如有娱乐型的,有商务型的,还有其他模式的SNS网站。我们看过来之后,大家有一种感觉,前几年发展里面始终没有找到很好的盈利模式,在互联网里面,当然都会有一个很经典的一句话,互联网你要成功的话,要翻过两座高山,三架马车,两座高山是你们腾讯和百度,三架马车就是广告、游戏和电子商务。用过一些SNS工具的人都会发现,很大的作用是找人,我们曾经访谈过一位盛大的李总,他曾经说盛大有一个很黄金的标准,叫CSP法则,C,Come就是来的原因,S,Stay是留在这儿,P,Pay是付费。

  我们原来的SNS网站可能只解决了Come的完善,就是来的功能,S这个功能可能有一些,但是黏性不是很强,就不要谈后面Pay的作用了。我觉得这个过程当中可能是缺乏一些让企业发展的动力。所以我觉得对用户来讲,新的SNS社区,会看到它有很多互动产品是区别于以前的产品和社区。让用户最大的感受是觉得互动了,和里面的互动之间产生了真正的交互,用产品产生交互。

  对企业来讲,可能要解决S和P的工作。所以我觉得在这几个作用下面,可能SNS的确要从以webgame为代表的互动产品身上,去找到一些它的方向,你对用户的方向也好,或者说以后的盈利模式的方向也好,我觉得这也是为什么这次大家都很关注这个点的原因。都是希望找到一些很好的方法。

  SNS需要解决来的这些人要干什么 怎么让他们对网站产生价值

  主持人:目前是商讨SNS如何带来更大的价值,怎么去留住用户。

  孙永革:应该说,从SNS一出生的时候,大家都觉得非常好。但是初期对它的盈利模式,这个Pay到底怎么能够拿钱,以前我们更多的看到的是广告,因为这里面聚集了很多的人,但这个和互联网的其他盈利模式,没有它的特性,就是SNS的特性没有充分挖掘。现在跟webgame结合以后,应该说初步挖掘了它的一些特性。再加上现在互联网环境的发展,像刚才他说的Pay,一些支付平台,一些网上的支付平台,包括手段也在成熟,也为我们行业快速发展,有机的发展结合起来,我觉得这也是它的一个特别关注的原因。

  主持人:目前阶段还是用户来了之后怎么停留的问题,因为我和周边的一些朋友也上一些SNS网站,比如开心网或者校内等等,关键问题是我一段时间,可能某一周,或者某一个月,我会比较活跃,但过了那段时间之后,发现我上的次数越来越少,这可能是目前SNS需要解决的。

  史大展:对,行业里的人,百分之百的,就是我们采访的人都会提一个开心网,其实这个东西给大家带来的最大启发是为什么在一个很短的时间内,用这种方式,一下子累积的这个用户量超乎了所有人的想象。也就是说,可能原来社区累积这么多人数的时候,可能要经过一年,或者是两年的时间,它才能累积这么多人数,但是SNS的网站,它是通过病毒式的传播,很快在短时间内就聚集很多人,接下来大家可能要解决的是,来的这些人要干什么,来的这些人怎么让他对我的网站产生价值。

  主持人:这也是大会接下来要探讨的问题。

  孙永革:对,我们希望在这方面进行探讨。

  投资人投资SNS网站既因Facebook被看好 也因社区型网站想象空间大

  主持人:webgame投资人也在看,对SNS这一块,其实今年像校内网也获得了一笔很大的投资,不知道投资人对于其他的SNS网站会有什么样的态度?

  史大展:我们跟很多投资人接触,大家有一个共识,如果你要是投资人,你也会有这样的共识,投资人一定是追求高想象空间,有未来,能够成功,有回报率的这么一个团体。只要你的投资回报率高,退出机制比较灵活,又有很大的想象空间,他们都会关注这样的项目。现在大家会觉得,为什么对互联网项目的投资没有以前那么热,其实这反应了一种状况,就是说我们互联网一些大的格局趋势相对比较成熟了,在很多方面来讲你很难再会有一个公司,一下子超越以前公司的格局。

  这是一方面。第二个方面来讲,互联网这种新的热点的项目,成熟的盈利模式非常的少,今年大家会看到对校内的投资,对SNS网站的投资,我觉得也会有两个原因触动。第一种就是你说的,Facebook的估值,它会在国外被很多人看好,在国内可能也会有投资人找相同的项目。

  另外一方面,社区型的网站,在目前来讲,成功的相对来讲比较少。证明这个空间可能会有很大的想象空间,所以投资人也会关注。之所以观望的原因,他们在等待,什么时候能够证明他们还是能够赚钱的,这个我觉得也是投资人比较理性回归的一个原因。还有一个触动原因,中国的风险投资,资金管理是七到十一年,如果算互联网发展历程的话,第一期资金回归的时间已经到了,再做第二次募集资金的时候,可能投资更理性,可能更讲求实效,看见能漂在水面上的项目他能够捡得到,大家都在关注这个。所以我们感觉风险投资现在不风险了。(笑)

  webgame与SNS运营门槛拉高以后 泡沫会被市场净化

  主持人:刚才孙老师您也谈到了,无论是webgame还是SNS,它的进入门槛都是比较低的,比如校内网和之后一堆类似的网站就起来了,蜂拥而至,从行业协会来讲,怎么保证这个行业不会出现过渡竞争的泡沫情况出现?

  孙永革:对,你说的这点非常重要,从我们互联网行业来说,中国互联网行业一直都是保持着以比较高的速度在发展,从互联网的技术到应用,它跟其他的行业,与国外相比来说,应该说不太一样。我们基本上保持着跟国际同步的水平发展。也像刚才所说的,因为门槛比较低,加上一次两次的,叫泡沫也好,或者是发展过程中遇到的坎坷,我们还是有一些弯路,有一些跟头,对我们互联网行业发展不是很好的,比如说搜索非常好,然后出现一些搜索欺诈,有一些这样的点击欺诈,或者是不良的现象在这个行业中,也都时有出现,甚至于从信息内容上,为了提高点击率可能会有一些不良的信息,等等,都有。所以从互联网协会来说我们还是期望有一个良性的发展环境。

  我们一直也是号召,比如行业自律,包括博客自律、反垃圾邮件等等,像这些活动的开展,我们都是希望行业能够有一个好的良性的,一个绿色的健康的环境。我们在webgame和SNS的发展初期,希望大家能够比较理性化,比较冷静的,竞争是必然的,但在竞争的过程中应该是有序的竞争,应该是比较理性的。吸取我们以前的教训,认识一些错误,我们摔过的跟头也好,希望大家共同努力,包括投资人,包括运营者,和我们的用户、使用者,各个方面都能够共同把我们这个事业成长壮大。

  史大展:泡沫这个东西,像刚才说的,因为这个行业门槛相对低,进来的小企业比较多,这也是初级发展的必然现象。我想越到后面来讲,可能这个运营的门槛拉高以后,这种泡沫会自然而然地被市场所净化的。我觉得这是行业发展的一个正常现象。

  互联网企业要远比传统行业更熟练运用资本杠杆

  主持人:其实今天我们的话题除了SNS和webgame之外,跟投资和创业也很紧密相关。我们还有几个关于这方面的话题,大家可以看到过去两年在互联网领域的投资,这种热度减少了很多,不像前两年,可能过两天就会听到一些网站、企业又拿到了金钱,并且都是很大一笔资金。这两年淡下来了,大家都在分析是什么原因,不知道两位怎么看待这个问题。

  孙永革:刚才前面也讲了,在我们前期的几轮融资高潮中,互联网企业、行业的发展,逐渐的人们开始理性地观看,来分析,来理解、解读这个行业的发展。所以无论是投资人,甚至于拿到前的人,都非常的谨慎,非常的理性。我觉得这是一个非常大的原因。

  史大展:我们从投资的角度来看,我们会发现,其实互联网企业要远远比传统行业的项目更能熟练地运用资本杠杆,包括很多现在的互联网企业,比较大的,包括上市公司,他们自己也慢慢地开始成立一些自己的投资部门。

  孙永革:渠道也多元化了。

  史大展:对,渠道也比较多元化了,甚至有咱们国家的一些政府资金,他们也在扶持,用企业的方式管理。其实从资本的角度来讲,我觉得前期投互联网项目是因为它天生的容易被接受,传统的项目可能在退出机制和整个投资氛围里面,可能没有互联网企业那么成熟。现在这个阶段,大家的这种投资分成两个部分,一种可能就是战略性的投资,比如像一些大的企业,他们投资的方向,或者并购、融资的项目往往是因为企业战略发展的需求,这里面我们可以看到今年的很多融资案例是来自于这方面,就是说来自于企业的融资并购的比较多。还有一方面直接的VC投资,往往是追求高利润的,当你有事实数据证明你这个项目足够赚钱的话,我想会有很多VC去找你的。

  VC选择项目一看盈利模式是否够成熟 二看是否有想象空间

  主持人:现在投资人更多看什么领域?比如电子商务、无线互联网,哪些领域会比较受投资人关注?

  史大展:其实关于这个问题,我们也问过很多投资人,我说你比较关心哪些领域或者是关注哪些领域?很多VC就给我一个这样的答案,他说其实谁做什么我们不太关注,我们关注的是两年以后,三年以后它的增长空间怎么样。现在来讲,电子商务里面,如果大家能看得到,比如说上市的一个标准是什么样的,几千万量级的纯利润,能达到这样利润的企业有多少家,其实大家心里都比较清楚,能看的出来。包括像一些其他的,比如游戏、广告等方面,其实大家还是有一个黄金标准去衡量的,就是你的收入和利润。VC为什么去投一些项目,我觉得很重要的是两个,一个是看你的盈利模式是不是够成熟,第二个就是你的想象空间。比如说现在还有人去做IM的话,可能投资人的兴趣就比较小了,因为这个市场已经比较成熟了。

  主持人:事实上也会有一个矛盾,大家看的比较多,现在很多人抱怨,包括我的一些朋友也在抱怨,在创业,觉得钱太难找了。另外一些投资人也觉得好的项目难找。你们怎么看这个矛盾?

  史大展:我觉得这个矛盾是一直都存在了,两个方面来看。一方面,对于投资人来找企业的话,确实要找我们刚才说的目标型的企业,跟我们联系的很多企业,他们说你们帮我们找一些投资人来投资,我们发现,大概99%,或者98%,都是想让我们给他们找天使投资。这个说明一个问题,大家以为资本的帮助只是钱的帮助,就是拿到钱就OK了,其实我们觉得资本给企业最大的帮助是来自于资本、资源和管理方面的一个帮助,这个可能是对很多企业最大的一个帮助。在这方面一定是投资人和你的项目有很大的契合度,就是它认可你这个项目,而且他愿意把他的精力、时间和资源付诸你这个项目,可能这样的案例才是成功的。

  很多项目可能和投资人的关注度有关系。还有投资人对这块的关注是来自于投资人对项目的熟悉程度,还有一个很重要的一点就是团队。我觉得投资人投的很多也是团队。比如51玩、北京游侠网等等,大家关注的这些项目,其实它的团队都是来自于它曾经有过的一些经验。

  主持人:曾经被证明过或者成功的。

  史大展:对。

  对投资项目来讲最重要的就是团队 其次是资源

  主持人:我们可以看到有团队、资金、技术、商业模式等因素在创业过程中都扮演了非常重要的角色,在你们接触过程中,投资人会觉得什么样的因素是最重要的?我相信你还是会选择团队。(笑)

  史大展:(笑)对,我觉得对投资项目来讲有几个方面,第一个最重要的就是团队,因为你曾经做过这个事情,你再去让他做这个事情,会有70、80%的把握在里面。第二个方面,我觉得是资源。每个企业的优势实际上是在于你的资源,还有一个核心的技术,因为互联网也是属于高科技行业范畴,TMT领域里面都是这个特点。

  主持人:技术可以提高竞争的壁垒。

  史大展:对。所以我觉得像腾讯的成功,也是因为在技术方面的一个天然壁垒,让很多人不会那么轻易地就能够达到你们同样的技术水平。我觉得这个也很重要。其次可能才是后面的资金等方面。

  主持人:也就是说找钱不是最重要的。

  史大展:对,钱也好,或者是企业的发展状况,是取决于团队自己,不是取决于你今天是不是认识熊晓鸽,或者是明天认识红杉的计越,这个不是重要的,重要的还是自己有没有把握。

  主持人:由于时间关系,今天的访谈到此结束,感谢史总,感谢孙老师,也感谢各位网友。

  史大展:谢谢小龙,谢谢各位网友。

  孙永革:谢谢。

 

 
 

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