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[265G] 2008年51wan战略发布会专题报道
文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2008-4-17 16:55:01

  51wan携10款webgame独家大作强势出击,大胆预测市场过5亿欲占半壁江山。

  2008年,网络游戏市场似乎逐渐平静,然而在这平淡之后,似乎又孕育着一场新的变革。4月17日,网页游戏第一平台51wan.com(我要玩)召开了主题为“My GameSpace 赢天下”的2008年战略发布会,宣布了51wan.com “一个平台、两大核心、十款精品、百家资讯”的2008年十六字发展战略(详见附录)。

  与会现场,51wan网站创始人刘阳向媒体公布了公司08年的5月起重点产品上市计划,其中包含独家代理游戏《方便面三国》、《乱舞春秋》、《帝国崛起》,和海外引进产品《魔法城堡》、《未来战士》等,值得一提的是51wan 自主研发的《怪叔叔的阴谋》等作品也即将在08年度亮相,但其中有一款中国武侠同名作品由于未公布产品名称而给现场留下一个迷团。发布会现场,京城百家媒体和企业高层到场祝贺,意大利、美国、越南、新加坡、马来西亚等合作伙伴通过视频或传真的方式进行祝贺。全球最大的风险投资商 Sequoia Capital (红杉资本)中国基金董事 计越更是亲临致辞道贺。Sequoia Capital (红杉资本)的露面,也令一度被传的沸沸扬扬的51wan投资身世之谜彻底水落石出。

预计时间

产品

题材

来源

方式

08年5月

方便面三国
第一资料片——赤壁

史上最幽默的三国题材

独家代理

公测

08年5月

帝国崛起
第一资料片——跨服远征

十大历史文明

独家代理

公测

08年5月

乱舞春秋
资料片——工会战争

取MSN、QQ动漫表情第一名悠嘻猴形象改编

独家代理

公测

08年5月

迷你国

第二人生题材

独家代理

内测

08年7月

《怪叔叔的阴谋》

卡通PK类题材

自主开发

内测

08年8月

《 ? 》(待公布)

中国第一武侠品牌同名作品

自主开发

内测

08年9月

《魔法城堡》

智力悬念

海外代理

内测

08年9月

《未来战士》

科技文明

海外代理

内测

08年10月

《角斗士》

历史战争

海外代理

内测

08年11月

《宝贝计划》

宠物养成

自主研发

内测

08年12月

《佣兵天下》

中国第一玄幻小说同名作品

自主研发

内测


  据悉,51wan.com 自07年8月1日正式创建,是中国第一家专以网页游戏为业务方向的网站,网站提供上百款独家或联合运营的网页游戏产品。自网站上线的短短半年左右时间,已经快速积累了约170万活跃用户。截止发稿之日,每日同时在线玩家已达到5万,网站排名快速上升至全球3000名之内。已经成为中国网页游戏用户群最大的聚集地。51wan.com在国内做的风生水起之时,同时成功的将触角伸向港台及海外市场,目前旗下运营的产品已经成功输出越南、马来西亚、新加坡、中国台湾等国家和地区,创下国内网页游戏出口第一例,这也是这些国家和地区第一次接触到网页游戏这种新鲜的游戏类型。

  有关51wan.com和网页游戏的特点,刘阳提出“My GameSpace”(我的游戏空间)的游戏理念。网页游戏顾名思义是通过浏览器技术进行娱乐的游戏方式。网页游戏不占用用户本机的存储资源,游戏的资料和个人资料全部存储在服务器空间上。玩家不用下载几个G的客户端,只要能有上网环境,就可以立即调用服务器上的资料和上千万玩家进行娱乐和交流。这一点,和当下流行的“My Space”理念不谋而合。刘阳认为网页游戏在08年将面临一个产业发展爆发期,随着商业模式的成熟,在随后的两三年,网页游戏的技术革新也会层出不穷。为了满足用户的方便和沟通,游戏从单机发展到网络,从有客户端发展到无客户端,也是一个必然研究趋势。

  为实现08年的发展战略,51wan将从5月份起,将针对《方便面三国》、《乱舞春秋》等多款热门网页游戏,推出多项大规模的线上线下相结合的促销活动。51wan 的游戏用户不仅在网站上可以享受到游戏服务,还可以通过在线时间、游戏等级的丸子积分获得定期的实物奖品兑换。同时51wan 不畏惧跟任何互联网巨头进行合作,团队将大力拓展新合作渠道,提升51wan的品牌知名度和市场影响力。目前51wan 已经是中国第一门户sina网、中国第一社区51.com等国内外知名网站的独家或战略合作伙伴,承接合作网站的webgame频道或webgame技术运营服务。据透露,51wan目前正在同某国际网络巨头展开深层次合作,近日将正式对外宣布其合作计划。

  发布会现场,51wan的创业团队也初次进行了整体亮相。据悉,公司自去年成立之初,仅20万可用资金,当时团队所有成员怀抱半年不拿一分钱工资的心态,毅然投入到当时市场人口仅几十万的webgame领域。目前,公司已从当时的16人发展到目前的50人左右团队,成为中国网页游戏第一平台。时至今日,已有权威投资行业对公司估值过亿。51wan 的快速成长,堪称中国经济开放的大环境之下,创业团队的又一次发展奇迹。

  据了解,网页游戏的最大特点,是不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑,能够打开IE浏览器,就可以进行游戏。而且,玩家不需要像传统网游一样时刻控制自己的角色,只要鼠标轻轻一点下达相关建设、升级、出征等指令,系统就会自动完成相关操作。玩家在游戏的过程中,完全不会影响正常工作、生活,尤其适合上班一族。

  发布会现场,51wan.com经过一系列的市场调查,做出了分析和大胆预测,07年整个网页游戏市场仅5000万,但08年将至少突破5个亿,市场增长率将达到1000%。约三年左右时间,网页游戏即可和网络游戏市场平起平坐,玩家群甚至超过网络游戏。有业内资深人士认为,有迹象表明,目前的国内游戏领域正在经历一场新的变革,即网络游戏一支独秀的局面,即将被网络游戏和网页游戏双雄争锋的新格局所取代。考虑到网页游戏用户在消费能力、生活习惯特征等方面上的先天优势,网页游戏在发展速度和市场规模上迅速赶上并超过传统网络游戏或许并不是遥不可及的事情。而每一次市场变革的过程,都将是英雄诞生的最好时机。现在网页游戏的迅猛成长,会不会将51wan这新面孔,也推向荣誉的巅峰呢?我们不妨在祝福和期许中,拭目以待!


  附:相关资料
  1.2008年51wan十六字发展战略详细介绍:

  一个平台—— 以“My Gamespce”为服务理念的网页游戏娱乐平台;
  两大核心—— 速度运营,敏锐研发 是51wan两大核心竞争力;
  十款精品—— 独家提供10款左右不同风格方向的精品,每款都进行独立包装、运营和服务;
  百家资讯—— 网罗天下网页游戏资讯,针对海内外产品进行开放式联合运营。

  2.摘自《艾瑞咨询》:

  iResearch艾瑞咨询公司根据MMOGCHART.com近期公布的数据整理显示,2008年2月全球网络游戏市场最大的赢家仍然是暴雪的《魔兽世界》,占整个市场份额的62.3%,遥遥领先于其他游戏。虽然《魔兽世界》优势明显,但在这个榜单中最引人注目的却是排名第二由Jagex LTD. 开发的网页游戏《RuneScape》,占6.9%。

  3.红杉资本资料

  红杉资本创始于1972年,共有18只基金,超过40亿美元总资本,总共投资超过500家公司,200多家成功上市,100多个通过兼并收购成功退出的案例。红杉资本作为全球最大的VC,曾投资了苹果电脑、思科、甲骨文、雅虎和Google、Paypal,红杉投资的公司总市值超过纳斯达克市场总价值的10%。因为美国高科技企业多集中在加州,该公司曾宣称投资从不超过硅谷40英里半径。2005年9月,德丰杰全球基金原董事张帆和携程网原总裁兼CFO沈南鹏与Sequoia Capital (红杉资本)一起始创了红杉资本中国基金(Sequoia Capital China)。[NextPage]

  网页游戏缔造明日“巨人”

  4月,初夏,北京。一家名为51wan.com 的公司,召开了主题为“My Game Space赢天下”的08年战略发布会。之前,这家主要以经营网页游戏为主的公司刚刚接受了国际知名的VC——Sequoia Capital (红杉资本)中国基金的投资。虽然双方都没有透露具体的投资额度,但作为这家著名风险投资商投资的第一个网页游戏的项目,也是整个中国网页游戏领域第一个风险投资的项目,51wan这个2007年8月才正式成立的年轻公司,包括这个公司年轻的经营管理团队,都引起了各界的广泛关注!

  在“My Game Space赢天下”发布会的现场,冠盖云集。多家业界知名公司及51wan合作伙伴的高层,均通过视频大屏幕,发来了热情洋溢的贺辞。计越作为投资方的Sequoia Capital (红杉资本)中国基金的代表,亲临道贺,尽显其对这个投资项目的高度关注。

  为什么网页游戏会吸引风险资本的高度关注?51wan运营团队又是如何从众多的竞争对手中脱颖而出,跃入风险资本的法眼?中国网页游戏市场将会走向何方?或许,只有深入到这场资本游戏的幕后,我们才能逐一解开心中的谜团!

  何谓网页游戏

  网页游戏又称Web Game,兴起于德国。该游戏的特点是,通过浏览器即可玩,无需下载游戏客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以进行游戏。传统的网络游戏需要玩家投入大量的在线时间打怪升级,而网页游戏的玩家只需要在游戏中操作一次命令,便可以两三个小时内不用关心它,即使是玩家下线、离开、睡觉甚至是服务器维护,网页游戏都会自动进行,可以说,玩家根本不需要花费时间和精力来玩的游戏,更谈不上所谓的沉迷。从某种程度上来说,这种游戏类型堪称真正的绿色游戏,尤其适合工作繁忙的白领和学习紧张的学生。

  目前,经过五年多的积淀,国内的网页游戏市场正在进入一个快速发展的时期。有调查数据显示,2008年国内网页游戏市场的规模,有望比2007年增长10倍,一举突破5亿元大关。同时,更有可能在三到四年后,直逼百亿,整体规模同传统网络游戏市场持平。而在5年之后,市场规模将彻底超过传统网络游戏!

  机会永远留给那些做好准备的人

  51wan的创立,源于一群平均年龄不到30岁的年轻人对游戏行业的热爱与激情。凭借着对网页游戏市场敏锐的洞察力,公司凭借20万人民币的资金创业,经过半年时间的经营,在没有太多市场宣传的条件下,51wan活跃用户已经拥有170万活跃用户,每日同时在线平均人数达到了5万之巨。51wan如此之快的发展速度,相比于国内其他网页游戏公司打拼多年,才积累下不到五万的活跃用户,每日同时在线平均人数不过区区数千的“柔弱”状况,堪称网页游戏市场,乃至整个国内IT界的一个奇迹。目前,已有权威评估机构,为现在的51wan开出高达数千万美金的市场估值。这样不难解释,为何红杉资本会如此厚爱年轻的51wan。

  在2008的战略规划中,雄心勃勃的51wan表示,将推出十款以上的精品网页游戏,并力争占据中国网页游戏市场的半壁江山!同时,51wan还将稳步搭建海外市场渠道,迅速占领广阔的东南亚市场;另外,通过主动学习并引进欧美及网页游戏发源地德国的先进经验,51wan.com将被打造成在全球都具有巨大影响的世界级的网页游戏门户。

  网页游戏市场的飞速发展为每一个从业的公司提供了一飞冲天的良机,但是必须得承认,真正的机会,永远是为有准备的人预留的.

  联纵整合共赢天下

  作为51wan网站年轻的CEO,刘阳始终把其作为一个开放的平台,她认为——中国的网页游戏市场刚刚形成,发展速度很快,51wan将联合多个平台一同推动webgame在中国的发展。51wan网页游戏平台并非只属于“新娱兄弟”,在运营自主研发游戏的同时,还为海内外网页游戏的研发团队提供整合运营和推广的服务。目前51wan平台上汇聚网页游戏达十余款之多,《帝国崛起》、《乱舞春秋》、《方便面三国》、《XBA大灌篮》、《战神世界》等,均是与研发商共同合作运营的网页游戏产品,并且在市场中均有不俗的表现。

  在和研发商保持密切合作的同时,51wan高度重视同其他平台的合作。目前,51wan已经与包括新浪在内的众多国内网页游戏运营平台达成战略合作伙伴关系,形成产品与用户的资源共享。不久,还将与中国著名的搜索引擎形成战略合作,为对方提供网页游戏产品并承担游戏运营维护的工作。

  刘阳表示,51wan将致力于打造一个娱乐和交流共存的平台。现在,已经有近百个公会正式入驻51wan,其中包括在全国名列前茅的KOK公会、火域凤凰女子公会等。为了此项合作,51wan特别新增了公会频道,专门为各大公会提供交流沟通的平台。

  网页游戏缔造明日“巨人”

  2007年中国网络游戏市场份额达128亿元,同比增长66.7%。预计在未来的4-5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅,在2011年整个市场规模将达到401亿元,如此诱人的数据吸引了众多创业者的目光,“征途”的成功在创造了“巨人”奇迹的同时,也再次证实了网络游戏市场蕴藏的巨大潜力,

  游戏行业永远存在创造奇迹的机会,不管你是网络游戏的老将,还是网页游戏的新锐,只要你有敏锐的眼光和勇往直前的勇气,就有可能留下令人羡慕的传奇。网络游戏行业曾经创造了一个又一个成功企业,缔造了一个又一个财富神话,今天,51wan凭借网页游戏的强势崛起,是否也将缔造又一个新的财富“巨人”呢?不妨让我们以期待和祝福的心情,拭目以待吧。

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  爆炸性增长在即  持续性发展可期
  国内网页游戏市场迎来08新机遇

  上世纪90年代昙花一现的网页游戏,最近在坊间再度复苏,有所不同的是,与任何怀旧复古风无关,曾因浏览器技术硬伤而遭雪藏的网页游戏,这一次,是以完全不同的面貌充任网游经营者的救世之师……

  前世今生

  网页游戏,是指无需下载和安装客户端程序,通过浏览器来进行游戏的一种游戏形式。

  追朔网页游戏的前世,上世纪90年代,闲暇之余Web程序员们饶有兴致地用HTML编写简单网页,是为网页游戏的雏形,但简单的界面和交互手段贫瘠,玩家与游戏的每次交互都会引起浏览器刷屏一次,在游戏玩发设计上也无法获得最佳的效果,这些由于技术局限而存在的硬伤令人感到无奈,网页游戏昙花一现既打不过PC单机游戏又被后来的PC网游席卷而遭人遗忘。

  2007年,在雪藏多年后,网页游戏以新形态重回玩家的视线。《猫游记》和《ogame》,代表了新生代网页游戏极大地提高了玩家体验感受。而随着拥有更丰富题材的网页游戏方便面三国》、《乱舞春秋》等的出现,在游戏的界面和动态交互过程中,玩家几乎已经难以区分这是浏览器上的网页应用,还是一个独立的游戏程序。

  早在Web2.0刚刚兴起的时候,业界就已经出现了“富互联网应用”(Rich Internet Application,简称RIA)的概念,以Flash为其中之代表。只是当时这门技术多用于动画和多媒体制作,架构还不成熟,无法承载大型应用。然而随着技术的成熟与发展,现在的RIA已经渐趋成熟,Flash9、ActionScript3的推出,ShockWave3D浏览技术的应用,以及微软的“银光”(Silver Light)计划等,都着眼于RIA的市场,可以预言,日后的网页游戏将是RIA的天下!

  而在平台方面,网页游戏也由简单的游戏主页发展为综合平台。被业内称为中国网页游戏第一平台的51wan.com,仅独家运营的精品网页游戏,就有十余款之多。而其联纵整合共赢天下的理念使其在独家运营和自主研发之外,还为海内外网页游戏的研发团队提供整合运营和推广的服务。

  Web的魅力

  当然,技术硬伤被抚平之后,网页游戏最大的优势-方便性更加被发挥得肆无忌惮!不需要下载数据包、不需安装客户端、不需要安装光盘,玩家只需打开网页就可以玩的游戏,从第一步-游戏参与方式上就实现了革命性改变的网页游戏,几乎可以向中国1.72亿网民张开怀抱。

  由于方便性所带来的游戏黏性力量是吓人的:据统计,中国2006年网络游戏人群达到率为70%,其中,QQ游戏到达率37%,联众20%,盛大19%。QQ游戏达到率遥遥领先的原因正是由于QQ的存在简化了游戏的达到途径。以此类推,将达到途径简化到极致的网页游戏(只要能上网就能玩游戏)在方便性上比QQ游戏有过之而无不及,加之拜Web2.0所赐,几乎实现了浏览器与桌面游戏在界面和交互方式上的相近。

  另外,网页游戏不单单停留在网页表现形式上,它还将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,是跨平台的,两个平台访问的是同一服务器,离线后,玩家可以通过手机继续进行且资料库共享……具备了精锐魅力的网页游戏前途不可限量。

  Office里沉默的厮杀

  网页游戏尽管具备只要会上网就能玩的特点,但网页游戏并不能取《传奇》《魔兽》而代之,也正是由于参与的便捷性,决定了它最有可能攒获的是那些终日困锢在高档写字楼只尺方寸之间的白领们。

  数据也可以支持这一点:在中国网页游戏论坛最近所做在线调查显示,网民中的白领受访者中,有60%的人群表示在未来可接受尝试网页游戏,这个比例高于学生受访者的30%接受程度。

  不可低估的是,网页游戏恰恰获得的是网民中有支付能力的玩家。白领玩家的特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力少,但荷包中有足够的钞票,舍得给其所看中的网络娱乐方式投钱,对于网游运营商角度来看,这一点显然要比被传统网络游戏更具获益空间。

  况且,中国网民中的白领大军丝毫不比广大网游玩家逊色,据有关部门统计,目前中国1.72亿的网民之中,网游玩家占30%,剩余的70%人群中,白领人群占到其中的40%以上,即5100多万,按照白领中60%对网页游戏感兴趣的比例计算,这种新形态的网络游戏天然获得了将近3000万的支持。加之有强劲的支付能力作为支持,网页游戏抓取的人群显然是块丰沃的土壤。

  网游市场新机遇

  2005年是中国网游产业最好的年代,却是中小网游企业最坏的年代,中国网络游戏潜力瞬间被发掘的同时,却也成为了盛大,九城,网易和腾讯等寡头们的生存游戏。游离于巨头之外的其他网游企业为不沦落为以食残羹冷炙的小角色,纷纷寻求新的开阔地获取生存权。

  如今,网页游戏已经创下了丰厚的佳绩。据某风投机构的一份可行性投资报告中指出:网页游戏在获收益模式上独特且丰富,比如:网页式游戏最适合体现在情感投入式广告,利用网页游戏内容上容易扩充的特点,可以达到与各种加值服务实现结合,并可轻易地和同业和异业共同合作等等。

  而对网游企业而言,网页游戏也是新的战略地:网络通信细节被浏览器实现了,游戏开发者不需购买昂贵的网络引擎就可廉价地实现网络游戏。对游戏业来说,在中国这样一个盗版横行的环境中,网络游戏是唯一的赢利途径,但传统的PC网游开发成本高,网页游戏的出现,自然为中国游戏业 “年轻”的创业者们提供了一个绝佳的机会。

  51wan.com,起家时只有20万资金、十几人的团队。但仅仅半年的发展,就在2008年计划推出十余款独家精品游戏,团队人数增加三倍,成为中国网页游戏第一平台,更有权威投资机构对公司估值过亿。

  51wan在逐步巩固国内市场的同时也在稳步搭建海外市场,现在已与新加坡、马来西亚、意大利等国家的游戏市场有了不同程度的合作。他们的游戏《方便面三国》、《乱舞春秋》、《帝国时代》在内测期间就已经聚集了大量的玩家,平台活跃用户达到170万,每天同时在线人数平均5万,全国名列前茅的公会也慕名入驻。这对于51wan刚进入webgame市场时的几十万市场人口来说,实在是不可同日而语。

  以51wan为代表的一批网页游戏公司的崛起,昭示着国内网页游戏市场正迎来新的发展机遇。

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  资本合围中 草根如何实现创业梦想

  现代商业社会中,草根同资本之间的对抗与融合每天都在上演着。更多的时候,资本都是以铁血的手段,合围并吞噬草根的奇思妙想与创业激情。对草根创业者来说,如何应对资本的合围,往往是一件比经营公司实现自己的创业理想更为重要的事。因为最终决定创业成败的,经常不是技术的成熟性和经营的可行性,而是虎视眈眈的具有强盗天性的资本。

  资本有时会照着草根的创业模式,如法炮制一个类似克隆的对手,再凭借雄厚的资金完成对草根毁灭性的打击。这其中最经典的案例,莫过于微软亦歩亦趋的利用技术平平的IE浏览器,以免费赠送的手法,一举击溃草根创业的代表NETSCAP视窗。一个草根创业的神话,被NETSCAP刚刚演到一半,便无奈的草草收场了。

  当然,有时候资本也会变得莫名其妙的含情脉脉。雅虎不是就用上亿的美金让3721自动缴械,还成就了周鸿祎中国网络界金牌职业经理人的美名吗?可是,3721现在又是什么状况呢?如今的中国网民们,还有几个对3721中文上网的概念记忆犹新呢?已经转行成为天使投资人的周鸿祎,也未必对自己草根时期创业梦想的结果,会感到非常满意。

  资本面孔的变化无常,恰恰反映了其不变的本质,即对草根创业激情的压迫性与掠夺性。认清了资本的这个本质,对草根快速实践经营理念,有效的将资本的逐利性为我所有,最终实现自己的创业梦想大有裨益。

  阿里巴巴无疑是一个草根实现创业奇迹的典范。当其他的电子商务公司,还因为资本的短时性,在BtoC的泥潭中苦苦挣扎时,阿里巴巴已经率先提出了“让天下不再有难做的生意”的口号,进军全新的BtoB领域了。当时,阿里巴巴创始人马云卖掉了全部家当,以彻底草根的姿态,率领着创业的18人团队,开始实现自己的创业奇迹了。阿里巴巴后来的故事已被人广为传扬,无论是借资本的短视性巧妙融资,还是创办淘宝、收购雅虎中国,及至最终成功登陆香港创业板,马云既实现了一个草根的创业梦想,又在跟资本的巧妙周旋中战而胜之,堪称是诸多草根同资本博弈案例中,极为罕见的完胜之战。

  近日来,一个初出茅庐的小公司,在国内的网页游戏领域,正在勇敢的复制着阿里巴巴草根创业成功的神话。这个小公司的名字叫51wan(我要玩),从2007年8月成立至今,不过半年的时间,已经拥有了170多万的活跃用户,同时在线人数达5万之多,全球网站排名迅速跻身3000名之内,俨然已是一派国内网页游戏市场霸主的风范。如此傲人的成绩,在国内的游戏领域,乃至在整个国内IT界,虽不敢说是绝后,但也完全算得上是空前的奇迹了。而这成绩的背后,51wan不过是凭借了不到20万人民币的前期投入,和16个人的创业团队。草根本色,彰显无遗。

  据说,某网络游戏领域的大佬曾狂妄的宣称——没有1个亿的投入,就不要做游戏。这话在无形中不仅提高了网络游戏市场进入的门槛,也令网络游戏在资本眼中变得炙手可热。但不知道看到51wan草根神话的崛起后,这个大佬是不是会识趣的闭上自己的嘴巴。亦或者,他该为自己的口无遮拦做个小小的补充——网页游戏领域除外!

  当然,称雄网页游戏领域,只是51wan取得的初步成功,还谈不上对网页游戏和资本的最终胜利。有调查数据显示,2007年国内网页游戏领域的市场规模为5000万元,连同期网络游戏市场130亿元规模的1%都不到。对51wan和整个网络页游戏市场来说,要想在网络游戏及资本面前获得足够的话语权,还有很长的路要走。尽管如此,51wan的成功和阿里巴巴的神话还是能告诉我们,只要不惧怕资本的铁壁合围,不被资本的短视性左右,草根创业的成功神话,还将不断的上演!

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  51wan产品介绍

  51wan作为国内领先的网页游戏平台,立志为全球互联网用户提供最丰富的网页游戏

  2008年,51wan计划独家运营十余款精品网页游戏,题材横跨战争策略、模拟经营、体育竞技、角色扮演、宠物养成等,建立一个综合在线娱乐平台。

  一、《方便面三国
  《方便面三国》是一款三国题材的多人在线即时战略类手机游戏、网页游戏。该游戏全球连线,可实现万人国战。玩家在东汉末年的乱世中发展经济、军事、外交,通过斗智斗勇,搜罗三国名将(如智绝孔明,武绝吕布,奸绝曹操,义绝关羽,艳绝貂蝉),从而实现号令群雄,一统天下的终极目标。 
  六大特色:
  ● 一见钟情小乔初嫁——武将结婚系统
  ● 两大平台全球联通——手机电脑双接口,世界服务器
  ● 三十六计算死孔明——计谋系统
  ● 百炼成钢神兵利器——装备合成功能
  ● 千里之外木牛流马——迁城移民功能
  ● 万人国战赤壁怀古——战场副本(暂未开放)

  首部资料片《赤壁》五月发布

  二、《帝国崛起
  《帝国崛起》是一款大型战略类网页游戏,游戏参照中世纪的世界格局, 10大文明逐鹿五大洲,玩家是一名帝国君主,利用选择的文明的特色,管理和发展帝国。在游戏中您可以派军队去找到更多的土地,并建造各种建筑让您的人民丰衣足食,训练您的人民成为精锐的部队,发展各种科技让您的帝国更强大。同时您可以招募您的文明英雄,率领这些历史上的著名英雄去冲锋陷阵,攻城掠地,成就一方霸业。
  五大特色:
  ● 有文化!十大文明超多风流人物
  ● 好玩!原汁原味百种战术策略
  ● 有钱!森林山川探宝富甲天下
  ● 简单!简易施政手把手助发展
  ● 雄起!最大三国猛将做我属下

  首部资料片《跨服远征》五月发布

  三、《乱舞春秋
  《乱舞春秋》是以2007年互联网最受欢迎形象“悠嘻猴”为主角的无厘头搞怪网页游戏。玩家穿越时空回到春秋战国,化身为小小的庄园主,通过招募古今中外的英雄豪杰、奇人异士,在群雄纷争的时代创建自己的乱世霸业。 
  六大特色:
  ● 名人大乱斗:西施戏吕布,关公战秦琼
  ● 谋略赛诸葛:你有空城计,我用美人计
  ● 武林运动会:凌波微步PK 110米栏
  ● 新手贷款求发展,脱贫致富奔小康
  ● 建别墅造子弹,还是商人最彪悍
  ● 砸场子踢武馆,秀才不怕古惑仔

  资料片《工会战争》五月发布

  四、《迷你国
  《迷你国》是一个大型图形化网络互动游戏社区,使用目前最先进的FLASH COM技术开发,有强大的互动交流、游戏内容、虚拟社会、视频音频互动等等功能,为目前国内最完善和最先进的虚拟社区。
  《迷你国》是模仿现实或结合虚拟元素的城市为背景,以交友、交流、游戏、购物、信息发布查询等上网目的的个人或以广告投放、网上销售、管理等为上网目的的商业用户为对象开发,以网络社区网站为基本概念,提供多元化的网络元素服务的新型的大型网络社区服务产品。
  六大特色:
  ● 仿真社区:组织用户举行网络社区性活动如卡啦OK大赛,造型大赛等。多样化的仿现实社会功能,在网上买车买地,成为迷你国名人!
  ● 交友聊天:模仿生活中的社会模式,建立自己的网络家园和朋友圈。拥有强大完善的聊天平台,场景聊天、视频会议、QQ聊天等一应俱全。
  ● 家园换装:个性角色设计,自由搭配,想变就变。网络个人家园,展现自我设计及品味,邀请好友品茶聊天。
  ● 冒险对战:引人入胜的冒险模式,驱除阻挡,完成任务,寻找迷你国的隐藏秘密。有趣生动的对战游戏,与用户或队伍间进行PK战斗。
  ● 联机游戏:悠闲类联机游戏,考考你的技术和对战等级。更有社区功能联动小游戏,可获得特殊道具及成就积分。

  五、《51wan战神世界
  《51wan战神世界》是本土第一款自主研发运营的大型战略网页游戏,以虚拟的冷兵器时代作为游戏背景,众多玩家将置身于一个和平与战火交织的无序世界。创立或加入自己喜欢的联盟、经营自己的城堡、扩充自己的城池、抢夺敌人资源将是本款游戏乐趣所在,就算不在线,自己的城堡各类建设都不会中断。玩家所遇到的敌手,不在是程序中刻意安排的NPC,都是网络一端最真实的人,可谓变化莫测,斗智斗勇。
  六大特色:
  ● 真实时间设计:更加贴近现实,一个闹钟轻松帮你决算现实之内
  ● 英雄系统:古今中外的历史名将由你随意差遣
  ● 宝物系统:打造强悍的英雄,攻城略地犹如囊中取物
  ● 技能系统:以少胜多也能在您的世界中发生
  ● 联盟系统:你不是一个人在战斗
  ● 经济系统:生产、销售、高买低卖,想要强大,你还得依靠很好的经济头脑

  六、《51wan篮球经理
  《51wan篮球经理》每位玩家都拥有一支属于自己的篮球俱乐部,你可以培养球员(球星养成),也可以争夺冠军(职业联赛、杯赛体系),更可以对任何强手发起挑战(在线约战),这是一个主题鲜明的篮球虚拟社区,来自世界各地的玩家在虚拟的51wan世界里面交易(球员转会市场)、结社(篮球联盟)、竞争,使得51wan成为独树一帜的网络篮球社区系统。
  六大特色:
  ● 养成、竞技、经营是贯穿51wan篮球经理的三大主线;
  ● 仿NBA赛制,更有黄金联赛助你名利双收;
  ● 玩家兼具篮球俱乐部经理、教练、球员三重身份,体验篮球全方位乐趣;
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