基础篇

【游戏界面】

     

1 主菜单     2 游戏指南     3 资源、金币、人 口情报     4 君主头像和资料编辑区     5 新闻公告区     6 消息系统     7 事件情报
8 地图区(资源田)     9 左侧辅助菜单     10 宝物使用情报     11 武将情报     12 士兵情报    13 操作快速通道

 

【城外】

      

登录游戏后,默认显示的是城外地图。在这里我们可以看到城市的基本信息,包括:资源田分布情况、资源产量、城内武将等概况。随着游戏的发展,到了中期和后期,我 们会陆续看到城内士兵、战斗 情报以及随机事件等信息。在城外地图,我们可以看到有14块资源区。刚开始游戏,最重要的就是发展城 外资源,以满足日后建筑、战争和交易等不同需求。在任何时候, 点击主菜单上的城外按钮,页面会跳转 到城外地图。

 

【城内】

      

点击菜单栏上的城内按钮,页面会跳转到城内地图,游戏的大部分操作都在这里进行。游戏刚开 始,城内只有一座一级官府,玩家可以在城内地图 的空白工地处建造几种初级建筑设施,通过建筑的合理配置和利用来发展壮大自己的城市。

 

【地图】

      

游戏的地图划分为四个层次:全国地图 、周边地图、城外地图和城内地图。点击主菜单上的地图 按钮,默认显示的是周边地图。鼠标移动到任意一个格子区域上,将会在界面右上角的情报显示区域看到 这块格子区域的概况说明。点击这块格子,则可以进入该区域的详细界面,可以看到城外地图,获得一些 更直观、更详细的信息。点击全国地图 ,我们可以看到全国十六州,以及所有NPC城市的基本概况,也可以看到您在游戏世界里的大概位 置。
新玩家创建君主时,首都将不会落在胡、羌、蛮三个州内,这三个州将逐渐改造为红名区、白名区、竞赛区。

 

【朝廷】

      

进入朝廷,可以查看游戏里各种重要事件,我们称之为“国家大事”。其中一些事件(如某州发生 地震,城墙坍塌之类),对玩家在游戏里的决策有很大的帮助。您还可以参加由朝廷举办的各种活动,比 如:乡试和殿试,如果答对了题目,就会获得相应的资源奖 励。另外,武将的婚礼是在这里由皇上亲自为您主持的哦!

 

【州府】

      

州府中目前只有一个功能,就是州移民。十六个州,除了胡羌蛮,您可以选择移动到任意一个州,此项服务收费200金币。移民后您将出现在目标州的随机位置。

 

【排行】

        

点击进入“排行”,我们会看到君主、城市、联盟、武将、名城和名器等各种排行情况。想知道 自己和别人的实力如何,想知道哪里有名将,那就到排行榜上一睹风采吧。

 

【情报】

        

情报包括:战斗情报和运输情报。进入“情报”,默认显示的是战斗情报。通过战斗情报,我们可以查看战斗时的各种信息,包括战斗时间、地点、资源掠夺情况、兵力损 伤、参战武将信息以及锦囊的使用情况等等。运输情报显示的是资源、金币和宝物等交易往来情报。

 

【书信】

        

书信是玩家之间沟通交流的方式。玩家之间可以互相发送普通信件,也可以写联盟信件,比较方便快捷,增强了玩家之间的互动。朝廷也将通过书信系统来给您发送系统信 件。如果您需要把不需要看的书信设为已读,可以勾选信件主题后面的方框,然后点击“已读”;需要删除信件则选择“删除”。以上两种操作均可批量进行,只需勾选收件箱最 顶上的方框即可。

 

【商城】

        

商城就是游戏里的系统商店。您可以在这里挑选自己喜欢的宝物:药品、锦囊、刀枪剑戟等各种道具装备。种类多多,功能多多。买完以后不要忘记去官府的宝库里查看和使用哦。

 

【科举考试】

在朝廷里可以参加两种不同的考试:乡试和殿试。您可以根据自己的需要选择其中一种参加。在 游戏发展初期,多参加朝廷举办的考试对自己的发展很有帮助,既可以获 得奖励,亦可丰富知识。乡试的考试时间是:早上10点和11点,下午2点和3点和晚上9点,请不要迟到哦!考试结束以后,朝廷会根据您 的答题情况给予相应的奖励;另外,每人每天只能参加1场殿试,可随时参加,需要花费400枚金币,当然奖品也相当丰厚!祝您早日金榜题名!

 

【武将和宝物招领】

胜败乃兵家常事,城池虽破,壮士还在,您可以东山再起,在跌倒的地方再站起来继续奋斗!当您所有的城市都被摧毁以后,可以选择东山再起重新开始游戏。虽然您之前 的城全被毁了,但是武将和宝 物都还在,暂时由朝廷为您保管。您只要去朝廷的武将招领宝物招领处即可领回之前的武将和宝物。当然,如果您不需要原来的武 将和宝物,也可以直接丢弃。

【保护】

城市最低兵力保障方案,用于在残酷的战争中为城市保留部分兵力。具体的保护方案如下:
1. 如果玩家不指定武将守城,则城市受到攻击时,该城的部分或全部士兵就不会自动出战。
不出战的士兵人数的多少由该城的粮食净产量决定。
如果粮食净产量不为负,则城内所有士兵都不会自动出战。
如果粮食净产量为负,则粮食净产量负多少,就有多少名士兵会被强制出战。
2. 如果玩家指定武将守城,则城市受到攻击时,该城的全部士兵都会自动出战。
3. 同期推出君主负罪感设定,负罪感超过100,该君主治下所有城市将不能享受城市最低兵力保护。
4. 城市最低兵力保障方案不保护城市资源,无论守方是否守城,资源都将被照常掠夺。

【惩罚】

为了加强服务器治安管治,控制和惩罚恶意pk行为,借鉴网络游戏色名体系,推出投诉与惩罚制度。
每名君主将会增加一个“负罪感”属性。甲攻击乙,乙可以到朝廷晋见皇上界面投诉甲,甲被投诉后会增加一定的“负罪感”。
作为对热爱和平的平民百姓的一个保护措施,负罪感在50以下的君主,处于“白名状态”,白名君主不会被霹雳车摧毁任何建筑,同时可正常享受城市最低兵力保障待遇,攻 打白名君主将获得负罪感。
负罪感超过 50 ,则进入“蓝名状态”,作为惩罚,蓝名君主可以被霹雳车摧毁建筑,但仍然享有城市最低兵力保障待遇,攻打蓝名君主不会获得负罪感。
负罪感超过 100,则进入“红名状态”,作为惩罚,红名君主将无法迁城,可以被霹雳车摧毁建筑,同时不再享受城市最低兵力保障待遇,攻打红名君主也不会获得负罪感。

被人投诉,负罪感增加,可以到寺院请人做法事来忏悔,以降低负罪感。

举办忏悔法会需要一个小时,需要的资源量等于君主总人口的十倍,每次法会能够降低多少负罪感,与首都寺院的等级相关,首都的寺院的等级越高,每次法会降低的负罪感就越多。

只有在首都的寺院才可以忏悔。

【消耗】

当城市的粮食产量为负,并且粮食储量已经为0的时候,城内士兵将会因饥饿而发生非战斗减员。饿死机制将于近期开放,请各位君主做好应对措施。

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