事件篇

基础

所谓事件,是指游戏中各种随机事件。
游戏过程中不仅仅是建造城市,战争等等,偶尔也会出现一些随机事件。不同类型的事件会造成不 同的效果,比如有的事件会导致资源减少,城内建筑被降级;有的可以为玩家带来意外的惊喜,如提高粮 食产量和建筑耐久度等。 随机事件分为两大类:持续型随机事件和瞬间型随机事件。

 

持续型事件

持续型随机事件,就是事件发生后并不马上消失,而是持续一段时间。
持续型随机事件的效果,作用于一个州的所有城市。
持续型随机事件的效果有属性加成也有属性减少,比如:木材、粮食和铁矿产量加成、城内部队防 御加成和部队攻击力下降等等。

 

瞬间型事件

瞬间型随机事件在瞬间造成结果,没有持续期。
瞬间型随机事件的结果往往是一些硬指标,例如建筑降级、资源增加、士兵减少等等,而不是以属 性加成的形式出现。

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