建筑篇

基础

游戏的初期,最重要的是打好稳定的经济基础。进入游戏后,您会看到城外资源地图,可开发的资源有:木材、生铁和粮食。有了一定的经济基础后,就可以着手建造更高级的建筑物。要建造新的建筑物,您只需在城内地图上点一下那些空白工地,便可看到当前可以建造的建筑。有些建筑只有满足了前提条件以后才可以建造,详情请查看开发要求。另外,首都的建筑最高可以升到21级,而分城最高能升到20级。

图标说明:
木头 木材  铁矿 生铁  粮食 粮食   升级以后增加人口 升级以后增加人口   时间 升级所用时间


林场

林场生产木材,提升林场的等级可以提高木材的产量。

等级1的开发成本及时间:
木头 40   铁矿 45   粮食 55   升级以后增加人口 2   时间 0:03:03

开发要求:

 

铁矿

铁矿生产生铁,提升铁矿的等级可以提高铁矿的产量。

等级1的开发成本及时间:
木头 95   铁矿 30   粮食  55   升级以后增加人口 3   时间 0:05:04

开发要求:

 

农田

农田生产粮食,提升农田的等级可以提高粮食的产量。

等级1的开发成本及时间:
木头 65   铁矿 65   粮食  15   升级以后增加人口 0   时间 0:02:30

开发要求

 

仓库

       

仓库用于储存木材、生铁和粮食这三种战略物资,仓库的容量有多大,就可以储存多少资源。提升仓库的等级可以提升仓库的容量。当仓库达到最高等级的时候,如果还有需要,可以再加建几间新的仓库。

等级1的开发成本及时间:
木头 130   铁矿 90   粮食  40   升级以后增加人口 1   时间 0:16:35

开发要求
官府 等级1

 

地窖

       

地窖用于在敌军来袭时隐藏您仓库中的部分物资,这些物资不会被掠夺。地窖等级越高,能够隐藏的资源数量就越多。当地窖升到最高级时,若还有需要,还可以建多个地窖。

等级1的开发成本及时间:
木头 40   铁矿 30   粮食  15   升级以后增加人口 0   时间 0:06:15

开发要求
官府 等级1

 

木料行

       

木料行是木材生产的增效建筑。林场出产的原木运到这里加工成木料。木料行每升1级,可以提高一定比例的木材产量。

等级1的开发成本及时间:
木头 350   铁矿 190   粮食  60   升级以后增加人口 4   时间 0:21:10

开发要求:
官府 等级5 ,林场 等级10

 

炼铁炉

       

炼铁炉是生产生铁的增效建筑。铁矿出产的矿石运到这里冶炼成生铁。炼铁炉每升1级,可以提高一定比例的生铁产量。

等级1的开发成本时间
木头 130   铁矿 340   粮食  80   升级以后增加人口 6   时间 0:27:55

开发要求
官府 等级5 ,铁矿 等级10

 

磨坊

       

磨坊是粮食生产的增效建筑。农田出产的谷物运到这里辗磨成面粉。磨坊每升1级,可以提高一定比例的粮食产量。

等级1的开发成本时间
木头 335   铁矿 250   粮食  830   升级以后增加人口 3   时间 0:14:00

开发要求
农田 等级5

 

点兵场

       

点兵场是集结和调遣军队进行军事行动的地方。在点兵场内您可以查看部队详细情报;可以派遣部队进行支援、攻击、调动和开新城各种行动。点兵场的级别决定着别人能够支援此城市的部队数目。例如,点兵场等级为5,则此玩家最多能接受5支支援部队。

等级1的开发成本时间
木头 110   铁矿 90   粮食  70   升级以后增加人口 1   时间 0:16:35

开发要求
官府 等级1

 

讲武堂

       

讲武堂的作用,就是进行新型兵种的研发。等级越高可以研发的兵种就越多,除了基本步兵之外的所有新型兵种都需要先在讲武堂中研发成功, 然后才可以在兵营、马场和工房等军事生产设施内征集。此外,讲武堂的等级还影响到攻城车可瞄准的建筑。讲武堂的等级越高,攻城车可瞄准的建筑类型就越多。

等级1的开发成本时间
木头 220   铁矿 90   粮食  40   升级以后增加人口 4   时间 0:16:35

开发要求
官府 等级3 ,兵营 等级3

 

兵营

       

兵营是用于征召步兵部队的建筑。升级兵营可以提升步兵的征兵速度,兵营每升一级,征兵时间比上一级节省一定比例。

等级1的开发成本时间
木头 210   铁矿 260   粮食  120   升级以后增加人口 2   时间 0:16:35

开发要求
点兵场 等级1,官府 等级3

 

马场

       

马场是用于征召骑兵部队的建筑。升级马场可以提升骑兵征兵速度,马场每升一级,征兵时间比上一级节省一定比例。

等级1的开发成本及时间
木头 260   铁矿 220   粮食  100   升级以后增加人口 5   时间 0:18:20

开发要求:
官府 等级3,讲武堂 等级5

 

工房

       

工房是用于征召炮兵部队(连弩和霹雳车)的建筑。升级工房可以提升炮兵征兵速度,工房每升一级,征兵时间比上一级节省一定比例。

等级1的开发成本及时间
木头 460   铁矿 600   粮食  320   升级以后增加人口 3   时间 0:25:00

开发要求
官府 等级5,讲武堂 等级10

 

城墙

       

城墙围绕着一座城市,建造城墙可以整体提升守城军队的防御力。城墙等级越高,对城内部队的防御加成也越高。

等级1的开发成本及时间
木头 70  铁矿 175   粮食  70   升级以后增加人口 0   时间 0:16:35

开发要求
官府 等级1

 

寺院

       

举办祈福法会需要一个小时,需要的资源量等于城市总人口的十倍,每次法会能够提高多少防灾度,与寺院的等级相关,寺院的等级越高,每次法会提升的防灾度就越多。
举办忏悔法会需要一个小时,需要的资源量等于君主总人口的十倍,每次法会能够降低多少负罪感,与首都寺院的等级相关,首都的寺院的等级越高,每次法会降低的负罪感就越多。

等级1的开发成本及时间
木头 130   铁矿 100   粮食  225   升级以后增加人口 6   时间 0:15:00

开发要求
官府 等级10

 

铁匠铺

       

铁匠铺用来提升军队的攻击力和防御力。铁匠铺的等级决定军队的攻击力和防御力的等级上限。铁匠铺里还可以使用助鍛黑石和佑炼神石来进行武将装备的升级和改良。

等级1的开发成本及时间
木头 130   铁矿 410   粮食  130   升级以后增加人口 4   时间 0:16:35

开发要求
官府 等级3,讲武堂 等级1

 

石匠坊

       

石匠坊的石匠们擅长裁切石料,用于提升城内建筑的坚固程度。石匠坊的等级越高,城内建筑的耐久度也就越高,越不容易被敌人的攻城车所摧毁。

等级1的开发成本及时间
木头 155   铁矿 130   粮食  70   升级以后增加人口 2   时间 0:18:20

开发要求
官府 等级20

 

官府

       

官府是一座城市的核心建筑,用来领导和管理您的子民,掌握着城市的政治、经济、建设和军事等等。许多新建筑的建造都需要官府满足一定的等级要求。官府的等级越高,其他建筑物的开发速度越快。10级以后,所有建筑都会多出一个选项:拆除建筑

等级1的开发成本及时间
木头 70   铁矿 60   粮食  20   升级以后增加人口 2   时间 0:03:28

开发要求

 

馆驿

       

馆驿,就是大使馆,用于玩家之间的外交往来。一个联盟的成员上限,取决于联盟盟主的馆驿等级。等级达到10级以后可以创立自己的联盟,自立为盟主。盟主的馆驿等级每升一级,就可以多容纳3名成员。

等级1的开发成本及时间
木头 180   铁矿 145   粮食  85   升级以后增加人口 3   时间 0:16:35

开发要求
官府 等级1

 

集市

       

集市是玩家之间进行物资运输和交易的地方。集市每升一级,就会增加一名商人。每个商人可以运送500到1000 资源(视您的国家来定)。在这里,您还可以赠送武将、金币给其他玩家。在集市情报界面,您可以查看本城的商队往来情况。需要注意的是,集市在10级以上才具备直接运输功能。

武将赠送,每名武将需要一个商队来运送。

等级1的开发成本及时间
木头 85   铁矿 120   粮食 70   升级以后增加人口 4   时间 0:15:00

开发要求
官府 等级3,仓库 等级1

 

医舍

       

医舍是治病救人的地方。受伤的武将可以送到这里治疗,死亡的武将也可以送到这里进行复活。医舍每升一级,武将的体力自动恢复量也会增加。

等级1的开发成本及时间
木头 255   铁矿 225   粮食 95   升级以后增加人口 4  时间 0:34:35

开发要求
官府 等级5 ,兵营 等级1

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