您现在的位置:51wan网页游戏>> 资料库>> 论坛热帖>> 泡面三国>>正文内容

方便面三国防守战术心得

  • 作者:佚名 来源:本站原创 发布时间:2009年04月14日
  •   防守的多样性与其所涉及到的因素与一点也不比进攻少,正是因为从攻方的军情中能够得知的一部分数据,让你可以通过衡量攻防得失来制定防守计划,从而延伸出各种不同的防守方法。

      最简单的莫过于调动自己周围几个城中适合防御的兵力,集中在一个城中增加总战力,以此来尽可能大地杀伤敌方的兵力。以对方1000老虎攻击,我用1000西凉防守为例,套用第一章的攻损比公式,得出对方损失为478老虎,我方损失522西凉。如果我用2000西凉防守,那么对方损失647老虎,我方损失706西凉,这也就是我说尽可能大地杀伤敌方兵力,而并不是说尽量降低我方伤亡的原因。理论上一方投入的部队越多,他的损失比例越小,而他的损失数量也就越大。(这里要分清比例和数量的概念区别。)当然防守方的优势不仅在于有足够的时间调动兵力,还在加成上面多了一个城墙的加成。另外一般的玩家攻击前不会刻意开启破军金符,而防守方就可以酌情开启卫城玉佩,这都是在加成上存在优势的地方。

      除了用自己城中的兵力进行防守外,还可以让盟友的兵力支援来协助防守,而有三种情况下自己的兵力也需要通过支援进行防守。一是城内耗粮超过-10W,那么就无法调动自己的部队进城,只能以支援的形式进驻;二是被对方攻击的城建的比较新,城内铁匠铺的加成还很低,那么其他城的部队最好支援进来,这样可以保留原城的铁匠铺加成,也就是说,任何的支援部队,它的铁匠加成都是按照发兵的本城来计算的;三是城内粮产很低,无法维持大量部队片刻的耗粮,这时可以让支援的部队算准时间支援进来,防守完之后立即遣返,遣返的部队会马上开始消耗原城的粮产,大大降低了防守城的耗粮压力。

      这里要提出一个移动防守城的概念,也是游戏中后期杀伤力比较强,而且屡试不爽的一种战术。以魏国为例,如果被蜀国高炼马带西凉攻击,通常觉得束手无策,骑兵不敢追,步兵追不上。而所谓的移动防守城,就是放满纯防型兵种的城,一旦需要防御的时候,就通过迁都加趋临靠近被攻击的城,支援进去协助防守,它的特点就是反应迅速,可以瞬间支援到任何一个被攻击的城里,每次只需要消耗400多金币,这在每周一次的争霸,每次争霸又难得的几次大战里,还是非常值得花费的。推荐以吴国的山越城作为流动防守城,在游戏中后期劝一个甚至两个吴国城都是很有必要的,这可以将自己的整个防守能力提升一个档次。而魏国的先登死士城效果就没那么明显,因为步兵的成型速度快,后期又动辄是十来万的步兵作战,用死士防守不如用骑兵追秒砍杀更有效果。

      在方便面三国中吴国玩家还是相对较少的,其他国家的玩家劝吴国城,其局限性就是不容易囤积兵力,一次战斗消耗掉的兵力很难迅速补充。所以平时要慎用,注意保存兵力,在关键的一两场决定性的战役中发挥威力,就足以证明它存在的价值。

      卡秒一词不仅出现在追秒当中,也出现在防守里面。通常几个人合击你的时候,兵力有多有少,但是会尽量卡在同一时间到达,还有的玩家在争霸期间出车子来拆建筑,也会派一波主力早几秒到达,来护送这波车子。并非直接以大部队带车行军的目的也是为了防止被追秒,避免车子和主力同时被灭掉。不管是哪种情况,只要不是同一支部队,就一定存在到达时间上的误差,通常算的再精细也是2秒左右。我们就可以利用一支部队刚到,而随后一支部队未到的空当,令防御的部队卡秒返回城里,从而防守第二支兵力不是很强的部队。

      卡秒插防的方法有三种,一是对方部队快到的时候让本城部队出兵随便攻打一个目标,然后算准时间鸣金收兵,这是在对时间的掌握上最有难度的一种方法;二是支援到一格范围内的一个小号里,算准时间遣返回程,对于速度超过14的兵种而言,1格的行程都是5分钟,这个时间就比较好掌握一些;三是让其他支援的城市卡秒发兵支援,到达的时间刚好卡在两支部队中间。卡秒防守的的要点也在于根据对方进攻兵力位数与耗粮位数而对各支部队实力的准确判断,免得没有防守到弱小的部队,反而被敌方的主力重创。

      单将防守也是比较常见的情况,对于比较冒失的敌人,主力之后跟随的部队往往兵力很少,这时可以用单将穿高级高炼高品质的衣服来守城,以此来抵御几小支小股部队的进攻。以对方在主力后面卡秒发劝为例,如果不是准备充足,往往防守令二到三个劝降失效,就足以让对方的此次劝城行动败兴而归。

      武将在守城的时候是不能直接到医馆里治疗的,也就是说在卡秒防守的时候,他的防守次数是有限的,在阵亡之前顶多能防守两到三支部队。这里就要提到医馆的妙用。一般人以为医馆的作用是放入武将治疗,复活以及练葵花宝典用的,所以每个城里都必须要造一个,而且只升1级。实际上医馆的真正作用,是它能为城内的武将第一次战后恢复一定程度的血量。比如说一个城中的医馆为5级,每天能恢复的血量为10点,某武将距上次失血的时间为6天,那么在这次防御失血之后,医馆能够为他瞬间补充60点的生命最大值,而且一天只能补充一次。因此玩家根据自己日常战事的惨烈程度酌情升级医馆等级是很有必要的。

      讲到这里,不能说涵盖了防守的方方面面,还有很多的细节需要到后面的各章节中慢慢列举出来。但是对于一般的玩家来说,掌握了攻防与追秒,就等于在方便面三国的考试中已经及格,可以为自己定一个更高的战术目标了。

      点击进入原帖地址参与讨论