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追秒与防反追秒心得

  • 作者:佚名 来源:本站原创 发布时间:2009年04月08日
  •   追秒是个很时髦的概念,好像任何人跟追秒联系到一起,就变成了某种意义上的高手。事实上,我把追秒放在第二章来写,也是为了表明,掌握追秒只是玩方便面三国最基础的技术,如果连这个简单技术都不能掌握,那么你在三国里所做的一切都是在瞎折腾,如同在一个一维空间里的一根直线上,只能前后,不知道还有四面八方。

      有的人对待追秒的态度很简单,用某种方式计算出自己的发兵追秒时间,打到对方了,就说是追秒成功了,反之也不会放在心上。其实判断追秒成功的标志在于能否计算出对方的回程时间(精确到秒),只要算得对方的回程时间,就可以动用周围一切在对方的兵回程之前能到达对方城市的兵力,去想办法消灭那些进犯之敌。

      关于追秒的计算公式,我会在攻略最后附文详细讲解,本章就不多做叙述。现在推荐一个带追秒计算器的网站http://www.uni17.com/,一般简易的计算都可以在这个网站里算出来。追秒以晚对方1.5秒为宜,也就是在过了1秒之后点出兵,这样可以有效降低计算的误差,稳妥追到对手。而有时相对于杀伤兵力而言,我们更想让对方飞离他的城所在的区域(比如练功区),那就可以晚3,5秒出兵,这个时间足够对方使用各种飞符飞走,但是却不够他将回城的兵再拉出去,这时一般的玩家都会按照你的意愿将城迁走。到底是杀兵还是让对方迁城,是你在点出兵的那一刻要考虑的问题。

      这就是为什么说追秒是最简单的一项技术的原因,算出了对方的回程时间,攒齐了我方的部队,就可以去追过去奋勇杀敌了。以进攻型兵种为例,攻击力高的骑兵往往步防就低,攻击力高的步兵骑防就低。例如敌人用西凉去攻击你,那么可以用青州去追,当然青州的速度不高,所以要用步兵追骑兵,起码要符合两个条件:一是发现军情及时,二是要有一匹不比对方加成低的马,这样以一个单程来追对方一个来回的时间,还是有很大把握追到的。

      如果敌人用青州来攻击你,那么以它25的骑防,想追到并全歼它,也是轻而易举的事情。而且如果用骑兵来追,我们的出兵时间一定在他攻击你的城市之后,那时就可以根据情报中的兵力来判断对方的进攻意图:是单纯的想进攻一次,还是想引诱你去追秒他,从而运用大兵力防死你,或者进行反追秒。


      这里提到了防反追秒,顾名思义,一是在你追秒的时候集结兵力防守,二是引诱你追秒,以牺牲小股进攻部队的代价,反过来追你的大部队。所以我们就不能单纯地以追没追到作为一次军事行动的成败,而是要从各个因素考虑,决定是否要追秒。

      比如对方用2500老虎来攻打我3W青州兵的某城,我在军情中看到对方的老虎为4位数,耗粮为5位数,那么他的老虎数量就介于2500-9999之间,我需要先判断对方的总兵力是否雄厚,以及在他的城附近是否有他的盟友,盟友的城里也有比较多的兵力随时准备反追秒我等等。如果在当时的情况下对方的兵力确实不多,只是想做临死前的反扑,或者想偷袭我的话,那么我就可以从容追秒对方。如果情形不乐观,我可以选择不追秒,保存战斗力,或者为了跟对方火拼兵力,而选择分一批兵追秒。比如我选择8000青州追秒对方,对方即使有上万骑兵也断然不敢防守,所以我轻松消灭2000多老虎,这时对方可能会反中计,用大量骑兵来追秒我,我就可以再用剩下的22000的青州反追秒,以牺牲8000青州的代价,全灭对方的骑兵。当然如果对方再高明些,没有选择全军进攻,而是再分2500的老虎来追秒我,那么我就要再根据情况而慎重出兵。

      不过在游戏的前中期,对于步兵方来说,还是有优势的。这优势就在于前中期一般没有玩家会量产步防高的兵种,而对于蜀国玩家的最爱西凉,却是所有骑兵的克星。所以要对付小股骑兵勾引追秒,只要有一个蜀国的盟友出西凉协助防御,一切烦恼也都会迎刃而解。

      上面提到的就是我方以步兵为主力的情况,如果我方主力为骑兵,那么情况又大不相同了。要说步兵追秒当心被反追,那么骑兵就要小心被防。如果对方拿1W左右的西凉来打我1W老虎的城,那么我就只能打消追秒他的念头,即使他派来的是其他兵种,我也要探查他的城附近有多少是他盟友的城,是否有有实力的蜀国玩家等等。贸然追秒只会被他城内集结的支援部队所防,结果适得其反。

      这里一再提到盟友,也是想让各位玩家明白,双拳难敌四手,想要在乱世中活得长久,取得成功,就要有一群肝胆相照的盟友,为了一个共同的目标去打拼,任何想做独行侠的人,他的实力和锐气都迟早会被众多的对手所消磨殆尽,最终以失败收场。个人推荐一种比较好的兵种搭配方式,那就是魏国的青州(吴国的车下)与蜀国的西凉配合,双方的城以相隔1屏左右的距离呈战略分布,这样可以追秒任何兵种,也可以有效防止对方骑兵的反追秒。即便是玩家自己的城市分布,也要保证两屏之内有两个分城互为支援,最好一步一骑,就足以追秒任何兵种。当然三个国家十五种特色兵种,只要能合理搭配,都能发挥其效用,还望广大玩家不要局限于单一的模式,多多思考,这样才能形成属于自己的有特色的战术风格。

      特别是到游戏后期或者是合服之后,动辄一场战役就有数万乃至数十万的部队参战,对于追秒及反追秒就更加复杂化,要考虑的因素也更多,但是不管如何,追秒都是一项基础,充斥于整个游戏的始末,所以要玩三国,先学追秒,这是个最基本的硬件要求。

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