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我的方便面三国攻与防战术心得
- 作者:佚名 来源:本站原创 发布时间:2009年04月03日
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三国里对于兵种的设计是非常平衡的,有攻有防,无论进攻优势论与防守优势论都是片面的,只能说让同样优秀的兵种,用在了不合适宜的地方。
譬如用西凉来防御骑兵,作为单位(指每1耗粮)骑防最高的骑兵,是没有任何骑兵的单位攻击的数值比它高的,那么用它防守任何的骑兵都是有优势的,但是如果用它来防守步兵,以它总共50的步防,就只能惨败收场了。这就是一个兵种适合防守骑兵而不适合防守步兵的例子。
又如山越,步防35,骑防70,耗粮为1,是所有兵种里骑防最高的。又因为它的造价低廉(2个相当于1个青州兵的成本),即使用来防御攻击力最高的步兵青州兵,都是旗鼓相当。但是如果让它去攻击别人,以它10的攻击力相信随便一点兵力防守都能让它铩羽而归。这就是适合防守的兵种却不适合拿来进攻的例子。
简单地来说,看一场战斗是进攻方还是防守方损失比例大的最直观方法就是计算双方的总战力孰高孰低,在这里提供一个攻防损失比的计算公式:
a=B/(A+B),b=A/(B+A)
A和B分别为攻防双方的总战力,a和b分别为双方的损失比例,a与b的和为1,也就是说,对方损失比例越大,自己的损失比例也就越小,这种比例也会体现在双方武将损失生命值的情况。
比如1W山越攻击,1000青州防守,山越的总战力为1W*10=10W,由于山越为步兵,青州的步防为40,那么青州的总战力为1000*40=4W,我们假设双方的加成都相等,则山越的损失比=4W/(10W+4W)=28.6%,青州的损失比=10W/(10W+4W)=71.4%。
可能有人会觉得,青州的损失颇为严重,但是我们按照损失比来计算损失数目,得出山越共损失28600,而青州的损失为714。这个例子也告诉我们:损失比例小的一方,不一定是胜利者,到底在一场战斗中谁赚谁亏了,就要细化到具体的损失数量上来。
在实战当中,往往攻防双方的兵种不是单一的,这就需要将攻损比公式复杂化。如何在战前计算出双方的得失比,也是在战术上知己知彼的一种表现。假设1000青州加1000老虎攻击,2000西凉防守,我们来计算一下双方的总战力。攻方总战力比较好计算:1000*70+1000*180=7W+18W=25W,守方的总防御力需要分别计算步防和骑防,这就要先算出攻方的步骑攻比例,步攻比例=7W/25W=28%,骑攻比例=18W/25W=72%。西凉的步防50,骑防165,那么守方在此战中的总步防=2000*50*28%=28000,总骑防=2000*165*72%=237600,总防御力=28000+237600=265600,从而根据上面的公式得到攻方损失a=265600/(25W+265600)=51.5%,b=48.5%。再用各兵种数量乘以损失比,就可得知具体的损失数量。
我们再通过各兵种的耗粮,造单个兵种所需的物资,以及在游戏不同时期,所要损失的兵力在自己与敌方所有城的全部兵力中所占的比例及重要性,来衡量自己此战的得失,从而决定是否值得打此仗。
我们更可以将这个公式广泛应用于打名城的时候,先通过单个武将攻击名城,通过情报得知城内总兵力,再通过攻损比公式计算用自己的兵力去打,一次可以消灭城里几成兵力,这样就可以合理规划好自己的攻城方案。
在打山寨的时候,我们知道有个术语叫无损,就是指如果我军的攻击力超过山寨内总防御力的7.5倍,那么山寨内的兵力就可以全部消灭,而我方不出现任何损失。在这里值得一提的就是,在玩家间的战斗中,是不存在绝对无损的,除非双方的战力比例趋近于一个相当大或者相当小的数值,才可能出现这种情况。
本章只是介绍最初级的攻防理论,也希望大家看后能够将以后看到的军情转换成数据来理解,而非单纯主观判断局势。这就好比是问一把1lv初炼武器和一把满级不带炼的黄金武器,哪个能提供的输出更高一样,只有在具体的情况下,转化成数据才能得到正确的结论,新手玩家也可以就这个问题自己演算一下,对于理解游戏中的各项数据会很有帮助。