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事件计谋

  • 作者:佚名 来源:本站原创 发布时间:2009年03月02日
  • 方便面三国之事件类型

      基础

      所谓事件即游戏中的随机事件。

      游戏过程中不仅仅是建造城市,出兵打仗等等,也会随机出现一些事件。不同类型的事件会造成不同的游戏效果,比如有的会导致资源减少,城内建筑被降级,有的可以为玩家带来意外的惊喜,如增加粮食产量、增加建筑耐久度等。

      随机事件分为两大类:持续型随机事件和瞬间型随机事件。

      持续型事件

      持续型随机事件,就是事件发生后并不马上消失,而是保留一定的时间。

      持续型随机事件的效果,作用于一个州的所有城市。

      持续型事件的效果全部是一些属性加成,比如:木材产量加成、生铁产量加成、粮食产量加成、城内部队防御加成等等。

      瞬间型事件

      瞬间型随机事件在瞬间造成结果,没有持续期。

      瞬间型随即事件的结果往往是一些硬指标,例如建筑降级、资源增加、士兵减少等等,而不是以属性加成的形式表现。

    方便面三国之计谋

    基础

    计谋以计谋锦囊为载体,由武将携带,在战斗中释放。即武将通过携带计谋锦囊,可以在战斗中使用各种计谋,产生各种各样的战斗效果。

    计谋与计谋锦囊是一一对应的关系,是什么计谋锦囊就只能释放什么计谋。

    部队如果没有武将出战,则一定不可以携带计谋锦囊。

    锦囊

    目前,我们为玩家一共设计了4种类型的计谋锦囊:

    1. 水淹七军

    效果:放水淹城,守方所有部队包括协防部队的士兵损失一定的总量。

    2. 火烧连营

    效果:放火烧营,攻方部队的士兵损失一定的总量。

    3. 离间

    效果:离间对方任意一名武将,使得中计武将的忠诚度下降一定的数值。

    4. 劝降

    效果:劝降守方城市,使得城市的统治度下降一定的数值。