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    英雄打怪带兵计算方法

    作者:佚名 来源:本站原创 发布时间:2009年04月15日

      英雄打怪带兵计算方法


      首先要对新人强调一下:不要被地图怪物图片上怪物名字后的的数字忽悠了,那不代表怪物数量,只是个代号!查看怪物数量方法为:

      点击世界地图--选择到有怪的地图--在页面内空白处--点击鼠标右键--查看源文件--在弹出的记事本--搜索(ctrl+f)要打的怪名字比如镰刀兵
      其中:

      mapMonsterID[j] = "78"; --怪物ID
      m_Map_X[j] = "1"; --竖坐标
      m_Map_Y[j] = "0"; --横坐标
      monster_id[j] = "2"; --应该是服务器方便区别的怪物ID
      monster_name[j] = "镰刀兵"; --怪物名字
      monster_pic[j] = "1.BMP"; --怪物图片
      monster_level[j] = "1"; ---怪物等级
      monster_num[j] = "19"; ---怪物数量
      monster_defensepoints[j] = "1000"; --怪物防御

      先看怪物总防御:19x1000=19000

      这就意味着我们的攻击力要达到19000以上才能去攻打,但是刚过19000攻击去打肯定是惨胜,不推荐!

      要想完胜就得攻击力大过怪物防御30%以上:19000x30%=5700+19000=24700

      换算成骑兵就是2470个骑兵!当然也不用全是骑兵,只要你派出的队伍的总攻击力达到就可以!

    参与本帖讨论:http://bbs.51wan.com/viewthread.php?tid=3595&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest

     
     

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